浅析初窥装饰者模式

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1、初窥装饰者模式赞赞赞场景     考虑这样一种情景:现在,有家咖啡店,他们需要一个设计合理的订单系统。关键需求如下:        1.咖啡的种类较多,有爱尔兰(IrishCoffee),星巴克(StarbucksCoffee),雀巢(Nestle)等;        2.咖啡中可以添加的配料有糖(Sugar),牛奶(Milk),豆浆(Soy);        3.咖啡的价格还需要包括配料,如果客户点了的话。解决方案方案一:(下图引用HeadFirst)  说明:Beverage为基类,有一个d

2、escription成员变量来描述饮料,有一个抽象的cost()方法计算价格。子类较多,例如:爱尔兰牛奶咖啡(IrishCoffeeAndMilk),爱尔兰双倍牛奶咖啡(IrishCoffeeAndDoubleMilk),andsoon。这样的设计简直是类爆炸,在开发的需求阶段,我们不可能确定所有该咖啡店会卖出的咖啡,开发过程中或者开发结束后,他们又发明了新的咖啡种类或者配料种类——这样简直就是开发者的噩梦!方案二:(下图引用自HeadFirst)    方案一明显是垃圾实现,我们是否可以以“饮

3、料”为主体,用配料来“装饰”之?就像下面:    现在顾客点了一杯爱尔兰双倍牛奶咖啡,我们要做的是:    1.创建一个爱尔兰咖啡对象    2.以牛奶装饰它    3.再次用牛奶装饰它    4.调用cost方法,并依赖委托将配料的价格算进去例子如下:      定义装饰模式 现在我们可以来定义装饰模式了:动态的将行为附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了优于继承的解决方案。     类图如下:  代码1.抽象组建类:publicabstractclassBeverage{   String

4、description;   publicStringgetDescription(){       returndescription;   }   publicabstractdoublecost();} 2.装饰者类(也可以是抽象的,必须继承Beverage,为什么?oh,myGod!)publicabstractclassCondimentDecoratorextendsBeverage{   publicabstractStringgetDescription();}3.爱尔兰咖啡pu

5、blicclassIrishCoffeeextendsBeverage{   publicIrishCoffee(){       description="爱尔兰咖啡";   }   @Override   publicdoublecost(){       return1.98;   }}其他咖啡类似,不再给出4.配料(也就是真正的装饰者),以眼泪为例。publicclassTearextendsCondimentDecorator{   Beveragebeverage;   public

6、Tear(Beveragebeverage){       this.beverage=beverage;   }   @Override   publicStringgetDescription(){       returnbeverage.getDescription()+"+眼泪";   }   @Override   publicdoublecost(){       return0+beverage.cost();   }}终于可以测试了,代码如下:publicclassMain{ 

7、  /    @paramargsthecommandlinearguments    /   publicstaticvoidmain(String[]args){       //一杯加眼泪的爱尔兰咖啡怎么生产?       //1.实例化一杯爱尔兰咖啡       Beverageirish=newIrishCoffee();       //2.用眼泪装饰它       irish=newTear(irish);       System.out.print(irish.getDescr

8、iption()+irish.cost());   }}输出:   这就是装饰模式,它可以动态地将行为添加到对象上,赋予对象新的职责。思考:1.如果咖啡店要求为咖啡加上容量大小,也就是说顾客可以选择小杯、中杯、大杯三种不同容量的咖啡,这时改怎么办?2.装饰模式的实际应用?

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