朱峰谈插画和概念设计9

朱峰谈插画和概念设计9

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时间:2018-02-27

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1、因为有光,所以我们能看清这个世界。这就是在现实世界中,我们这些概念设计师们为什么必须要完全精通在作品中如何布光的原因。同样,布光对于你们当中那些以后准备设计电影和游戏场景的人来说也尤其重要。而对于想要成为产品设计师的人来说,这个知识同样很关键,因为若能将一个产品渲染成虚拟的“三维效果”,会令观众更直观地了解你的设计;但是如果你缺乏布光的知识,你便不能做出这样的效果。在我之前文章中已经简单地提及过布光的内容。但是在这个月里,我会集中精力系统地对其进行一次阐述,而且个别讨论每个元素。像我之前所有的文章一样,我会集中讨论布光在二维可以应用的领域,其中大部分的技术和技巧都紧密围绕着场景绘画及布景设计。

2、这其中涉及到的信息可以使创意领域(从摄影师到影视专业的学生再到三维艺术家)中的每个人都受益。明暗值在我们开始讨论布光之前,我们必须给明暗值下一个定义。明暗值最简单的解释方法就是透过黑白画面去看这个世界,我们世界上的每一件物品都有其明暗的基础值,甚至在无光或者无色的时候。例如,你给你拿起的这本杂志拍一张黑白照片,这纸张是白色的,但是其中的图片和文字在这页上却会有着不同程度的灰色。不论你怎样照射这本杂志(就像在杂志上方悬挂一盏白炽灯),页面的白色区域永远都会比这页上的图和文字更浅一些。明暗值在标度尺上可以从0到10被划分,开始的0表示全白,10表示全黑。明白这个概念非常重要,因为无论怎样布光,基本

3、的明暗值都被限定在一个场景中。学生最容易犯的一个大错误就是把明暗值和色度值混淆,所有颜色都含有一个色度值,但是有些时候当其被转换为黑白色以后,不同的颜色也许会出现数值相同的明暗值。这就是为什么第一步先要通过明暗值来划分场景,而不是用颜色来划分。这样用明暗值划分得好以后,即使你在场景中使用了一些比较糟糕的颜色,最终看起来很可能依然好看。仔细看下面的例子。当我在一个有很多同行业设计师的工作室工作的时候,总会听到明暗值这个词被经常说起,它比色度值这个词使用得多很多。这是因为我们所有人都懂得划分三维空间时要用明暗值,而不是色度值。我们总会在调整色度值之前先调整好明暗值。当所有的基本物件都准备好以后,该

4、怎样应用这些布光的明暗值呢?你可以将布光当成一种明暗值的增加或者减少。例如你如果现在在房间里,请观察一下周围的墙壁,如果它们是白色的,那并不意味着它的明暗值为0(纯白)。大部分的时候,墙壁的明暗值大约在4至5左右(50%灰度)。现在,如果你开启房间里更多的灯,墙壁的明暗值就会变小一些(降至为2或3左右)。如果你对着墙用一个白炽灯直接照射,那么在光圈的中心你或许能够获得一个数值为0(纯白)的明暗值,这就是如何运用灯光来影响一个场景的方法。在场景中你添加越多的光源,物体接触光时获得的明暗值就越小。基于这个原理,接下来我会演示一种照亮场景的简单方法。色度值现在让我简单地跟大家介绍一下关于色度值的主题

5、。就像我上面提到的一样,永远不要使用色度值来划分三维空间,你应该总是使用明暗值来划分外形和光源。如果你使用色度值来划分这些的话,你会发现你的场景很平,看上去很像平面,这是因为很多颜色持有相同的明暗值。例如,一个中等的蓝色和一个中等的红色也许明暗值都是6,当你将图片转换为黑白色以后,它们的形状就都混到在一起了。这里你能看到明显的例子。当然,了解色度值以及它的来源也是非常重要的。每种颜色都有它独特的光线属性和反射值(以后我将在更深入的文章中阐述),不同的颜色都有不同的渗透力和热力吸收能力。所有这些都是很科学的,但是它对于你们的美术学习都很重要(我都是在设计院校中学习的)。然而,在这篇文章里,让我们

6、先仅仅把色度值当成明暗值的提高和情调调整的用处来处理吧。注意所有的轮廓和色度值在黑白模式下都变成了灰色使用明暗值划分外形及空间三这个数字对于布光是非常重要的,让我分成两部分来讲吧。首先,你至少需要花费三个明暗值来旋转一个形体。我的意思是说,如果你将一个简单的形体(例如立方体)画成三维,为了使人的眼睛能够看出它是三维的,你需要三种明暗值。这些明暗值都在白色、灰色和黑色的范围以内。看例子中我是如何使用这三种明暗值来明确地划分出一个形体的。但是如果仅仅使用两种明暗值的话,划分出的形体便很难分辨出了。明白这个道理以后,当你想去旋转一个形体时,你总可以检查你的明暗值是否正确。让我进一步说一下旋转这个词的

7、意思,它是我们在行业中表达一个表面的定向转换时使用的词。因此,当你将你的眼睛从正方体一个表面挪动到另一个表面时,你的大脑会传达一个旋转的消息,旋转方向可以冲向眼睛或远离眼睛的。就是这个旋转的消息让你的大脑看到三维世界中的东西。现在简单地说一下第二部分:三这个数字也应用在距离上。我之前的文章从也提到过这点,在大多数场景或者做布景的设定时,你也会需要这三个基本焦点区域:前景、中景、背景。利用不同的灰色

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