flash交互动画实验报告

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1、★精品文档★flash交互动画实验报告景德镇陶瓷学院设计艺术学院实验报告Flash动画设计实验报告编制教师胡晓容2013至2014学年第二学期计算机科学学院3.绘制七星瓢虫4.制作石墨分子结构俯视图5.描图技术应用导入一张有自己的头像的图片素材进行描图,制作一卡通人物实验过程及实验数据处理:实验总结及意见:                                            实验评价:专业:信息管理与信息系统学号:姓名:潘雪苗Flash动画实验报告  13013240682013—2014学年第一学期第二步:FLASH工具的应用第三步:文本的使用第四步

2、:元件与库的使用第五步:图层的应用第六步:逐帧动画的使用第七步:形状补间动画的使用第八步:运动补间动画的使用首帧末帧创建运动补间:第九步:引导线动画的使用第十步:遮罩层动画的使用学号:2012010234                  姓名:李雪莹Flash实验报告实验一Flash基础动画制作2、莲花花瓣和莲花主体3、画框4、蜻蜓和翅膀5、文字二、元件的创建1、“蜻蜓”2、”花瓣盛开”2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创2/2★精品文档★,将每一个花瓣都创建一个图层,分别创建关键帧和传统动画三、动画实现1、认识flash面板最上面是菜单栏菜单栏

3、的下方是文档选项卡,用于切换打开的当前文档时间轴和工作舞台位于工作界面的中心位置,右边是功能强大的工具栏,用于创建和修改矢量图形内容多个面板围绕在工作舞台的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计”面板和“开发”面板2、新建图层“画框”,插入背景画框,舞台调整为600*450,背景颜色调整与“画框”颜色3、新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为4、图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果5、新建图层“蜻蜓”,在70帧处,

4、插入“蜻蜓”元件,置于画布后通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果6、新建“着色”图层,在图层“着色”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间并移动到图层“蜻蜓”的下一层2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创2/2

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