flash交互动画实验报告

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1、flash交互动画实验报告总结及意见:实验评价(教师):实验名称:Flash基本动画制作基础指导教师:胡晓容实验日期:2014年月日实验地点:五教北502成绩:实验目的:掌握Flash基本动画和元件的制作方法和技巧。实验内容及基本要求:1.逐帧动画制作1——眨眼睛的小猴。2.逐帧动画制作2——游动的海豚。3.使用补间动画制作小鸟绕树一圈飞过的动画。4.制作一动感导航条。5.个性化的人物按钮制作。6.用遮罩动画制作—滚屏文字动画。7.制作蝴蝶沿路径运动,翅膀在运动时煽动的动画。8.运用逐帧动画和遮罩动画制作书写生字的动画。篇

2、三:Flash动画实验报告专业:信息管理与信息系统学号:姓名:潘雪苗Flash动画实验报告1301324068一:预习:实验内容及要求1.熟悉flash的工作环境2.掌握Flash中利用绘图工具绘制图形的操作3.掌握Flash中填充工具的使用4.掌握Flash引导层动画的制作5.掌握Flash交互动画的制作6.掌握脚本的基本格式与简单用法二:实验步骤与过程案例一:根据引导线运动的小球1.启动Flashcs6软件,新建一个Flash文件2.选择工具箱中的椭圆工具,利用shift键在工作区绘制正圆形,设置笔触无,填充为径向渐变

3、3.执行菜单中的修改——转换为元件命令,设置为图形元件,单击确定4.右击时间轴第40帧,选择插入关键帧命令,再右击第一帧,选择创建传统补间,5.右击图层1,选择添加传统运动引导层,添加引导层6.选择铅笔工具,在工作区中绘制任意不相交直线7.选择第40帧,将小球移动到直线末尾位置8.执行菜单中的控制——测试影片命令,即得到效果案例二:求两数余数的交互动画1.启动Flashcs6软件,新建一个Flash文件2.在窗口中拉出组件菜单,将三个label,三个TextInput,两个button拉到工作区中3.选择菜单中修改文档命令

4、,将文档修改为自己喜欢的样子4.分别选中label,点击属性,在text中输入“第一个数”,点击enter;同样修改下两个label,分别为“第二个数”,“余数”5.选择button,点击属性,在实例名称中命名aaa,并在label项目里输入“确定”6.同样,将另一个button命名为bbb,并在label中输入重置7.将第一个textinput命名为ccc,依次为ddd,eee8.将三个label与三个textinput位置分别对齐9.右击第一帧,选择动作,并填写10.importflash.events.MouseEv

5、ent;11.12.aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myfun);13.functionmyfun(e:MouseEvent)14.{15.16.17.18.19.20.vara:int;varb:int;varc:int;a=int(ccc.text);b=int(ddd.text);c=a%b;21.22.}eee.text=String(c);23.bbb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myf);24.functionmyf(e:Mou

6、seEvent)25.{26.27.28.29.}30.保存,调试,即可以进行运算三:实验总结实验达到预期效果,尤其是交互动画,输入两个数字后能计算出他们余数,觉得很厉害,在实验过程中我也学到很多东西,也感觉很有趣,会继续学习,再接再厉。ccc.text=;ddd.text=;eee.text=;篇四:flash实验报告2013—2014学年第一学期实验报告专业:教育技术学课程:flash动画学号:xxxxxxxxx姓名:xxx教师:xxxx大学教育科学学院实验一Flash基础动画制作一、实验目的1.了解动画基本概念和原理

7、。2.了解Flash软件界面。3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。二、实验要求1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和g">第八步:运动补间动画的使用首帧末帧创建运动补间:第九步:引导线动画的使用第十步:遮罩层动画的使用篇五:Flash实验报告学号:2012010234姓名:李雪莹Flash实验报告实验一Flash基础动画制作一、实验目的1.了解动画基本概念和原理。2.

8、了解Flash软件界面。3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。二、实验要求1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(fl

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