中国网络游戏市场及用户发展调研报告 xx

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1、中国网络游戏市场及用户发展调研报告XX报告名称:《中国网络游戏市场及用户发展调研报告XX》出版日期:XX.08字数:3万字图表数:56个页数97中文价格15000元人民币16000元人民币英文价格24000元人民币25000元人民币联系方式客户专线:+86-10-5129578062670799传真:+86-10-62670799-603Email:ndc@ndcchina.com.cn报告摘要报告目录图表目录简版下载专题介绍特别提示:本报告由诺达咨询TmT团队基于长期的跟踪研究、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严

2、格的数据质量控制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达咨询所有,报告所引用数据均有明确及出处。目前除了诺达咨询授权代理商(可向诺达咨询获取)外,还有一些网站非法转载报告目录,并可能依照诺达咨询报告目录“杜撰”一份类似报告卖个客。如果购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的时候务必核实报告为诺达咨询原创。<点击查看原创报告的鉴别方法>中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,2000年市场规模不足3000万,到了2001年增长到3.1个亿,XX年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市

3、场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。XX年市场规模达到了156亿元人民币。预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,XX年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到XX年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均ARPU值保持在100元以上。诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告XX》通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪,对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对11400份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为

4、等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。第1章网络游戏概述81.1网络游戏定义81.1.1概念81.1.2分类81.2产业发展环境分析91.3市场发展趋势分析3第2章中国网络游戏市场发展现状42.1中国网络游戏收入发展趋势42.1.1中国网络游戏整体市场规模分析及预测42.1.2中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测42.2中国网络游戏盈利模式分析52.3中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析82.3.1中国网络游戏市场格局演进趋势分析82.3.2中国网络游戏运营商市场竞争格局9第3章中国网游用户发展

5、现状与趋势213.1网游用户规模发展现状及趋势213.2网游用户特点及变化趋势22第4章网络游戏用户生存状态调研254.1网游玩家游戏类型偏好分析254.2网游玩家网游使用时间特征分析264.2.1网游玩家互联网使用特征分析264.2.2网游玩家网游年龄及使用特征分析274.3网游玩家游戏化生存状态分析304.3.1网游玩家对网络游戏忠诚度分析304.3.2网游玩家网游使用目的分析314.3.3网游玩家参与网游群体组织参与行为分析324.3.4网游玩家玩游戏的心理定位分析354.3.5网游对玩家价值分析36第5章网络游戏用户

6、消费状态调研405.1网游玩家经济分析405.2网游玩家网络游戏消费状况分析415.2.1网游玩家网游付费情况分析415.2.2网游玩家平均ARPU值分析425.3网游玩家虚拟物品消费情况分析425.3.1网游玩家虚拟物品消费现状425.3.2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析435.4网游用户虚拟物品交易方式分析455.4.1虚拟物品交易方式用户偏好455.4.2虚拟物品不同交易方式成交量比较475.4.3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度485.4.4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价495.5不同消费特征网游玩家消

7、费情况分析545.5.1不同消费特征网游玩家消费情况差异分析545.5.2不同消费特征用户ARPU值及其市场规模差异分析55第6章中国网游产业发展分析26.1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素26.1.1驱动因素分析26.1.2阻碍因素分析36.2主要厂商的海外扩张战略分析56.3第三方游戏企业对产业发展的影响56.3.1游戏门户网站56.3.2虚拟物品交易平台56.3.3第三方游戏平台66.3.4电子商务平台66.3.5电子支付平台6第7章主要游戏厂商分析77.1盛大77.1.1发展历程77.1.2主要产品及研发77.1.3

8、发展战略87.1.4发展前景评价97.2网易97.2.1发展历程97.2.2主要产品及研发07.2.3发展战略17.2.4发展前景评价27.3巨人27.3.1发展历程27.3.2主要产品及研发27.3.3发展战略37.3.4发展前景评价47.4腾讯47.4.1发展历程47.4.2主要产品及

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