中国网络游戏市场及用户发展调研报告 2009.doc

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1、中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009报告名称:《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》 出版日期:2009.08字数:3万字图表数:56个页数97 中文价格15000元人民币16000元人民币 英文价格24000元人民币25000元人民币 联系方式客户专线:+86-10-5129578062670799传真:+86-10-62670799-603 Email:ndc@ndcchina.com.cn 报告摘要 报告目录 图表目录 简版下载 专题介绍 特别提示:本报告由诺达咨询TmT团队基于长

2、期的跟踪研究、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严格的数据质量控制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达咨询所有,报告所引用数据均有明确及出处。目前除了诺达咨询授权代理商(可向诺达咨询获取)外,还有一些网站非法转载报告目录,并可能依照诺达咨询报告目录“杜撰”一份类似报告卖个客。如果购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的时候务必核实报告为诺达咨询原创。 <点击查看原创报告的鉴别方法> 中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,2000年市场规模不足3000万,到了200

3、1年增长到3.1个亿,2005年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。2008年市场规模达到了156亿元人民币。 预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,2009年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到2010年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均ARPU值保持在100元以上。 诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪,对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对11

4、400份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。 第1章 网络游戏概述 8 1.1 网络游戏定义 8 1.1.1 概念 8 1.1.2 分类 8 1.2 产业发展环境分析 9 1.3 市场发展趋势分析 3 第2章 中国网络游戏市场发展现状 4 2.1 中国网络游戏收入发展趋势 4 2.1.1 中国网络游戏整体市场规模分析及预测 4 2.1.2 中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测 4 2.2 中国网络游戏盈利模式分析

5、 5 2.3 中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析 8 2.3.1 中国网络游戏市场格局演进趋势分析 8 2.3.2 中国网络游戏运营商市场竞争格局 9 第3章 中国网游用户发展现状与趋势 21 3.1 网游用户规模发展现状及趋势 21 3.2 网游用户特点及变化趋势 22 第4章 网络游戏用户生存状态调研 25 4.1 网游玩家游戏类型偏好分析 25 4.2 网游玩家网游使用时间特征分析 26 4.2.1 网游玩家互联网使用特征分析 26 4.2.2 网游玩家网游年龄及使用特征分析 27 4.3 网游玩家游戏化生存状态

6、分析 30 4.3.1 网游玩家对网络游戏忠诚度分析 30 4.3.2 网游玩家网游使用目的分析 31 4.3.3 网游玩家参与网游群体组织参与行为分析 32 4.3.4 网游玩家玩游戏的心理定位分析 35 4.3.5 网游对玩家价值分析 36 第5章 网络游戏用户消费状态调研 40 5.1 网游玩家经济分析 40 5.2 网游玩家网络游戏消费状况分析 41 5.2.1 网游玩家网游付费情况分析 41 5.2.2 网游玩家平均ARPU值分析 42 5.3 网游玩家虚拟物品消费情况分析 42 5.3.1 网游玩家虚拟物品消费

7、现状 42 5.3.2 网游玩家虚拟物品消费影响因素分析 43 5.4 网游用户虚拟物品交易方式分析 45 5.4.1 虚拟物品交易方式用户偏好 45 5.4.2 虚拟物品不同交易方式成交量比较 47 5.4.3 虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度 48 5.4.4 虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价 49 5.5 不同消费特征网游玩家消费情况分析 54 5.5.1 不同消费特征网游玩家消费情况差异分析 54 5.5.2 不同消费特征用户ARPU值及其市场规模差异分析 55 第6章 中国网游产业发展分析 2 6.1

8、网游产业发展的驱动因素与阻碍因素 2 6.1.1 驱动因素分析 2 6.1.2 阻碍因素分析 3 6.2 主要厂商的海外扩张战略分析 5 6.3 第三方游戏企业对产业发展的影响 5 6.3.1 游戏门户网站 5 6.3.2 虚拟物品交易平台 5 6.3.3 第三方游戏平台 6 6.3.4 电子商务平台

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