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时间:2018-02-04
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1、Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。第四套5 A、12 B、24 C、6 D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?( C )第四套6 A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(
2、 D )第五套6 A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套7 A、帧中不能含有播放或交互操作 B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位 D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( B )第五套7 A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 B、帧
3、是不能含有交互操作 C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位 D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列( C )模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5 A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画
4、和补间动画,而补间动画又分为(B)第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C)动画技术.第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。第三套4 A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(A)动画技术。第二套5A、运动引导层B、补间C、逐帧D、形状补间14、创建补间动画时,如
5、果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( B )第三套6 A、开始帧和结束帧中对象相同 B、开始帧和结束帧中对象不同 C、帧中的对象是惟一的 D、开始帧和结束帧都是关键帧15、COOL3D是(A)类型软件。第二套2A、文字动画软件B、图像软件C、声音软件D、集成软件16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作17.用flashmx2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态18、关于flash以下说法错误的是(A)a).不能
6、在网页上播放b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d).是二维动画编辑软件19、关于flash,以下说法错误的是(D)a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真b).支持多种动画、视频、声音格式c).有很强的交互功能d).只能生成SWF动画20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是(B)a)逐帧动画必须把每帧画面记录下来b).实时动画和逐帧动画差别不大c)实时动画也称为算法动画d)逐帧动画也称为帧动画21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧
7、动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是(D)A、采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像22、关于组件与实例的关系正确的是(C),a)同一个组件只能有一个实例应用到工作区中b)设置与实例的属性会影响组件本身c)一个组件可以有多个实例应用到工作区中d)组件的修改不影响到每一个属性23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D)a)图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具b)图
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