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时间:2019-09-27
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1、Flash试题答案【试题组一】1、将FlashMX2004安装盘插入光驱中,双击Setup.exe文件,按照安装向导提示进行安装。2、在开始→程序→Flash,点右键,在快捷菜单中选择“发送到桌面快捷方式”。3、启动和关闭FlashMX2004。25【试题组二】1.新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档大小、帧频率、背景颜色;2.操作工具箱中的各类工具。25【试题组三】1.单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;2.选中工作区中的图形对象,单击修改→位图→转换位图为矢量图,设置各参数,将位图矢量化。25【试
2、题组四】1、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;2、选中工作区中的图形对象,单击修改→变形,实现对图形对象的变形操作(移动、复制、删除、缩放、旋转、倾斜和镜像等)。25【试题组五】1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;2、输入文本对象,选中后,单击修改→分离,对文字进行分离操作并调整文字形状。25【试题组六】1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;2、选择插入→新建元件,分别创建图形、按钮、影片剪辑三种类型的元件;3、打开库面板,在工作区中创建各元件相应
3、实例。25【试题组七】1、在时间轴面板图层上选中帧,点击右键,添加起始关键帧和结束关键帧,并设置关键帧处实例的相应位置;2、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定; 创建线性运动过渡动画;【试题组八】251.在普通图层上创建线性移动动画;2.在该层上方添加运动导向层(绘制路径);3、绑定物体(把
4、吸附按钮打开);4、测试影片。【试题组九】251、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;2、新建图层2,在该层上做圆的线性运动;3、在图层2上点击右键,在弹出的菜单中选择遮罩层。【试题组十】251、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。【试题组十一】251、制作基本类型动画;2、选中工作区中的按钮,打开“动作”控制面板,添加语句:on(press){play();};3、选中第一帧,在动作
5、面板中添加语句:stop();3、测试影片。【试题组十二】251、选择文件→导入→导入到库,选择需导入的声音文件;2、将声音添加到时间轴上;3、在属性面板中实现对声音的编辑与属性的相关设置;【试题组十三】251、制作完成一个Flash动画;2、选择控制→测试影片,测试是否存在问题;3、选择文件→发布设置,打开“发布设置”对话框,进行设置,发布影片。【试题组十四】251、绘制一图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;2、导入外部图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;3、打开库,修改元件,观察实例的变化
6、【试题组十五】251、选择插入→新建元件,选择元件类型,创建并编辑相应元件。2、将库中的元件拖到工作区中创建实例,选中该实例,在实例属性面板中设置其属性,改变实例颜色和透明度。3、打开库,修改元件,观察实例的变化。【试题组十六】1、绘制一图形或导入一图形,选择修改→25转化为元件,设置类型为图形,将其转化为元件;2、在时间轴面板上,添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好图形实例的相应位置。3、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,旋转方向为顺时针,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定;
7、 创建旋转类型动画;【试题组十七】1、在普通图层上创建线性移动动画;252、在该层上方添加运动导向层(绘制路径);3、绑定物体(把吸附按钮打开);4、测试影片。【试题组十八】251、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。【试题组十九】1、打开时间轴面板
8、,点击左下角的“插入图层”25按钮,添加新的普通图层;2、改变图层的位置,注意工作区中物体的变
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