虚拟雕塑造型方法之三----扫描.描图.设计.编修(相框)青山

虚拟雕塑造型方法之三----扫描.描图.设计.编修(相框)青山

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时间:2018-01-28

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1、虚拟雕塑造型方法之三----扫描.描图.设计.编修(相框)先打开客户提供的图纸:(正视图)(三视图)(截面图)1:描图---如图显示(完整的区域图和截面图)(基底图)(组合图)在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个基底图和一条轨迹线和一条截面线。基底图,即和轮廓图等高等宽的图形,基底图是用来构造相框曲面造型的基面,它决定模型建立时的模型尺寸。轨迹线,即相框外边缘的两条相互垂直的直线,用来生成相框边缘的曲面。注意,一定要把这两条直线连接起来,成为一条线,曲线的方向一定左上为起点,右下为末点。截面线,即相框边缘曲面的截面形状,注意起点在左边。2

2、:构造曲面造型---a.进入虚拟雕塑。b.选择用来构造基面的矩形框,选择命令新建模。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0)。c.选择命令扫掠面,选择轨迹线与截面线,选择截面基点左下角,截面高度效果等高,网格精度X:0.2,Y:0.2,拼合方式(叠加)。用于新建模的轮廓线截面线轨迹线轮廓线、截面线和轨迹线虚拟雕塑中扫掠面对话框JDPanit5.0虚拟雕塑渲染效果f构造基面上的花纹---选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的雕塑---区域浮雕---截面造型(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0

3、.3),拼合方式(叠加),右键确定。进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域---选择你所需要的颜色,点击区域内,再进行磨光,点击效果工具---磨光---W键(力度)改为(1),去高补底,颜色内。如图:(磨光前)(磨光后)选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击雕塑---区域浮雕---截面形状(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80)拉高比例(1),形状系数(0.3),网格精度(0.1,0.1),拼合方式(叠加),右键确定。如图显示:相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基础照样能做

4、出很漂亮的艺术曲面来。深圳分公司技术支持部罗良丰电话:0755-8310-72062003-8-6

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