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时间:2018-11-07
《虚拟凋塑造型方法之三描图设计编修米老鼠公仔》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、虚拟雕塑造型方法之三----扫描.描图.设计.编修(米老鼠公仔)我们先看看描图的构造方式,1:它是先描好一个外轮廓图,然后再描其它的小区域和单线,(注意:一定要完整的区域,如:耳朵就是一个单独的区域,鼻子也是一个完整的区域等等,当然还有很多很多的单线,这些单线是最后用来做颜色浮雕的,这里可能大家会说:既然颜色可以做浮雕,就不用描那么多的区域了。是的,用颜色浮雕比区域浮雕更方便更快,因为描区域就得花很多的时间,但有一个不好的地方就是颜色构造出的浮雕曲面不光滑,不均匀,而且曲面后处理的时间远远大过描图的时
2、间。当然也不是说不完全用它,颜色浮雕在做曲面公崽时也是一个非常重要的环节,所以下图有很多的单线。)JDPaint本身就是一个灵活应用的一个软件,不要把自己逼到死角里面,通过多种渠道进行构造。2:进行曲面构造,选中公崽外轮廓进行区域浮雕并生成矩形网格:截面形状(椭圆),基高(0),边界角度(85),拉高比例(1)形状系数(0.3),网格精度(0.1,0.1)。在经过区域浮雕过后你会发现有很多的菱角和直线的凹槽,这些菱角、凹槽都是由轮廓本身造成的,因为曲线不够圆滑,拐脚处也不够圆滑和夹角处太小才造成了以上
3、曲面不光滑。(这也是我们在JDPaint4.0中最头疼的问题,所以每当我们的同事碰到这种问题时都不知所措,变成了一句话“做不出来”,久而久知就对JDPaint4.0一些优势的功能放弃了,到了JDPaint5.0时就很难捡回来了,因为平时就没有好好的锻炼,也没有一定的方法去做这件事。)3:进行曲面磨光---1选种曲面进入到虚拟雕塑功能里面,选择颜色工具,再选择区域填色,点击你所需要的颜色,再点击区域,再点击是在区域里面还是在区域外面。Ok了。如图2选择效果工具,选择磨光,在你的右手边再选择补去高补低,再
4、选择在颜色内。OK选完后再按W键把它的力度调整为1。再进行磨光,在磨光时动作不要太大,只需在不光滑的曲面上来回的打磨就行了。用的时间会很短,试试-----如图4:曲面细节制作---我们还是先看看下面的图,这带有颜色的区域是一个组合的区域。单个的组合区域单线单个的组合区域单个的区域(这里主要是分清楚组合区域和区域的分别和用处,当然还有一些没有标出来的)(通过以上图我们应该知道那些区域要结合,那些区域要独立,因为这样可以快速构造出网格曲面上的细节。)选择雕塑工具---选择区域浮雕。然后在右手边调整参数,截
5、面行状为(椭圆),选择自由高度,边界角度为(25),拼合方式为(叠加)。如图:(鼻子的边界角度要大一些)在构造完区域浮雕后我们在进行颜色浮雕,也就说单线现在可以起到很重要的作用,先打开颜色工具----单线填色----点击右手边颜色菜单选出你所需要的颜色,把所有的单线和外轮廓和少部分区域都填上颜色。注:(单线填色一定要和区域一样完整,区域只不过是线以线之间都连接好的,而单线只是区域连线上的接点没有融合,)单线填完颜色后,再进行种子填色,同样是点击你右手边颜色菜单选出你所需要的颜色,如上图:(在这里我用的
6、是多种颜色,因为这样可以更好的传达颜色的信息,在实际作图时颜色是可以统一的,而且用起来更方便更快捷。)在填完颜色以后开始进行颜色浮雕,同样根据曲面的大小来决定构造曲面时边界角度的大小。如图--再此我们可以看到通过颜色浮雕得出的网格曲面上有很多的菱角,(在这大家就可以分清楚区域浮雕和颜色浮雕的区别)。紧跟着就是磨光,就是把那些菱角全部打磨圆滑,选择效果工具---磨光---去高补低---W键调到0.5—1.0之间,再进行打磨。如图打磨出来的效果图就是这样了这一节主要讲的是区域浮雕和颜色浮雕,那么希望通过米
7、老鼠这个公仔模的例子,能很容易的区分出区域浮雕和颜色浮雕的差别和如何更好的应用。区域浮雕构造网格的曲面就要光滑一些,在形态上比较容易接受,但描图的时间稍长些;而颜色浮雕呢!描图的时间肯定是快过区域描图,但在构造网格上的形态就差很多,因为颜色浮雕是通过单线填色后再种子填色得到的一快区域,往简单的说就是通过一块色素得到的曲面,色素构造的曲面永远没有区域构造曲面精度的准确和圆滑,这也是Photoshop为什么构造浮雕时拉不高的原因之一,我这样说并不是颜色浮雕以后就不用或少用,我只是告诉你们如何合理的应用,如
8、何快速的应用。深圳分公司技术支持部罗良丰电话:0755-8310720620037-26
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