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时间:2018-01-25
《c++语言课程设计-海底世界》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、C++语言课程设计一海底世界一、实验内容海底有五条鱼,其中四条来回随机游动,由玩家用键盘WASD控制另外一条游动。要求如下:1、游戏初始界面如下图。2、来回游动的四条鱼,从屏幕左边游进来,均已一个随机速度水平游动。从屏幕右侧游出去,很快又从屏幕右侧游出来,就这样来回游动。3、玩家用WASD键控制一条鱼向上、左、下、右方向游动。松开按键时,玩家的鱼就停止游动。4、玩家的鱼游到屏幕边界时,不能继续往前游。游戏初始界面二、实验指南实验一开始实验【实验任务】步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目;步骤二、导入SeaFish模板。
2、【实验思路】按实验指导完成。【实验指导】1、打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程”注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。1、点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“SeaFish”模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。图一图二2、导入成功后的,界面如下图所示:地图不仅包括界面设计,还包括该游戏可能要用到的其他精灵。添加到“场景”中的精灵,都已经取好名称,并根据程序要求设置好中心点、链接点等,学生只需要直接编程就可以。本实验指导中,精灵的命名名称与模板不
3、相同,可将名称按实验指导设置。实验二让fish游动【实验内容】步骤一、设置fish0往特定方向移动【实验思路】调用SetSpriteLinearVelocity函数设置精灵的移动速度即可。【实验指导】1、进入LessonX.h中添加如下的成员变量声明:CSprite*m_pFish;2、在LessonX.cpp中的构造函数里面添加该变量的初始化代码:m_pFish=newCSprite("yu_0");3、同时修改构造函数中m_iGameState的值为2,这样游戏启动的时候就直接调用GameRun函数使余游动。4、在GameRun函
4、数里面添加下面一行代码:m_pFish->SetSpriteLinearVelocity(30,30);这样鱼就能游动了。实验三鱼碰到边界停止游动【实验内容】步骤一、边界检测,鱼碰到边界速度为0【实验思路】当系统检测到鱼碰撞到世界边界的时候调用SetSpriteLinearVelocity函数使鱼的速度为0。【实验指导】1、进入LessonX.h中添加如下的成员变量:floatm_fScreenLeft;//屏幕左边界值floatm_fScreenRight;//屏幕右边界值floatm_fScreenTop;//屏幕上边界值floa
5、tm_fScreenBottom;//屏幕下边界值2、在LessonX.cpp中的构造函数里面添加以上变量的初始化代码,同时将m_iGameState的值改为1,这样游戏开始直接开始初始化操作:m_iGameState=1;m_fScreenBottom=0.f;m_fScreenLeft=0.f;m_fScreenRight=0.f;m_fScreenTop=0.f;3、注释掉实验二中gamerun()中添加的那一行代码。在GameInit获取世界边界的值,同时设置鱼的边界限制和初始速度://获取屏幕的边界值m_fScreenLef
6、t=CSystem::GetScreenLeft();m_fScreenRight=CSystem::GetScreenRight();m_fScreenTop=CSystem::GetScreenTop();m_fScreenBottom=CSystem::GetScreenBottom();//设置精灵世界边界m_pFish->SetSpriteWorldLimit(WORLD_LIMIT_NULL,m_fScreenLeft,m_fScreenTop,m_fScreenRight,m_fScreenBottom);m_pFish
7、->SetSpriteLinearVelocity(15,0);1、处理世界边界碰撞,建立自定义函数OnSpriteColWorldLimit(如果系统已声明,则忽略创建函数OnSpriteColWorldLimit的步骤):1)在LessonX.h中添加该函数的声明:voidOnSpriteColWorldLimit(constchar*szName,constintiColSide);2)在LessonX.cpp中添加该函数的定义代码:voidCGameMain::OnSpriteColWorldLimit(constchar*s
8、zName,constintiColSide){}3)如果系统检测到鱼碰撞了世界边界,则调用SetSpriteLinearVelocity函数将鱼的速度设置为0,在上面的函数定义里面添加如下的代码:if(strcmp(s
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