vc++自定义消息的发送与接收的方法实现

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1、消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#defineWM_MY_MESSAGE(WM_USER+100)对于发送消息者-MyMessageDlg,在其MyMessageDlg.h中,定义#defineWM_MY_MESSAGE(WM_USER+100)在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include"MainFrm.h"因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数:voidMyMessageDlg::OnButtonMsg(){   //TODO:Addyourcontrolnotificationhan

2、dlercodehere   CMainFrame*pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针   CView*active=pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针   if(active!=NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息   active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);  //使用PostMessage发送消息}对于消息的接受者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中,也要定义#defineWM_MY_MESSAG

3、E(WM_USER+100)并定义消息映射函数-OnMyMessage()protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msgLRESULTOnMyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()在其MessageTestView.cpp中,先要声明响应消息:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView,CEditView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAG

4、E,OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP再添加消息响应的函数实现:LRESULTCMessageTestView::OnMyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ MessageBox("OnMyMessage!"); return0;}消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合staticUINTWM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");对于消息的发送者-MyMessageDlg,在其MyMessageD

5、lg.h中,只要定义staticUINTWM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");就可以了。在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include"MainFrm.h"因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数:voidMyMessageDlg::OnButtonMsg(){   //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere   CMainFrame*pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针

6、   CView*active=pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针   if(active!=NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息   active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);  //使用PostMessage发送消息}对于消息的接收者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中不要定义staticUINTWM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现:redefini

7、tion在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msgLRESULTOnMyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()在其MessageTestView.cpp中,先定义staticUINTWM

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