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时间:2018-07-24
《关于vc++中两种自定义消息的发送与接收的方法实现进行说明》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、在MFC中添加用户自定义消息首先弄清楚两点: (1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。 用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。 1发送消息 首先在A的头文件中定义这个消息: #defineWM_USERMESSAGEWM_USER+30 所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。 2接受消息 对象接受一个消息,应该
2、有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏;以及该消息的处理函数的具体实现。 2.1头文件中加上自定义消息的处理函数原型 在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型: afx_msgLRESULTOnProcName(WPARAMwParam,LPARAMlParam); 对Win32来说,wParam,lParam是传递消息最常用的手段。 2.2在实现文件中加上接受消息映射的宏 在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之
3、间,增加如下形式的代码: ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE,OnProcName) 上面是不用分号结尾的。 2.3在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。 发信人:Amia(小羊·橘子·和中南海有缘),信区:VisualC 标题:MFC中自由使用自定义消息 发信站:哈工大紫丁香(2003年11月26日07:45:34星期三),站内信件 消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++MFC中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自
4、定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可32 以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤: 第一步:定义消息。 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。 #defineWM_MY_MESSAGE(WM_USER+100) 第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULTCMainFrame::OnMyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam) { //TODO:处理用户自定义消息 ... ret
5、urn0; } 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数: classCMainFrame:publicCMDIFrameWnd { ... //一般消息映射函数 protected: //{{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msgintOnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct); afx_msgvoidOnTimer(UINTnIDEvent); afx_msgLRESULTOnMyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam); //}}AFX_MSG D
6、ECLARE_MESSAGE_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP32 END_MESSAGE_MAP() 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数Register
7、WindowMessage定义 消息: staticUINTWM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa ge发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O);如果向其他进程发送消息可通过如下方法 发送消息: DWORDresult; SendMessageTim
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