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时间:2018-01-25
《设计师应该知道的20大ui设计原则》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、设计师应该知道的20大UI设计原则世界级图形设计大师PaulRand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一片界面设计师JoshuaPorter的一片文章《PrinciplesofInterfaceDesign》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,于是试将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的出击2设计师,提供较好的学习机会。全文编译如下:1.
2、清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计的不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需要,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界时间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。3.保护和尊重用户的注意力当我们在阅读时,总是会有许多事情分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静的阅读。因此,在进行界面设计的时
3、候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计的乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划之外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操
4、作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操作UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望我们过多的使用简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来
5、混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。7.勿让次要动作喧宾夺主每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。8.自然过渡界面的交互都是环环相扣的,多疑设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然
6、而然继续下去的方法,以达成目标。9.外观追随功能(类似于形式追随功能)人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物或者软件的行为为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创作力。10.区分重点如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效
7、果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。11.强烈的视觉层次感如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如
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