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时间:2018-01-22
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1、材质、灯光及渲染技术概述 材质、灯光及渲染技术概述 以公司DEMO为道具来讲述公司对于材质灯光人员的用人要求和技术要求。统一介绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分介绍材质灯光与渲染这门学科的含义; 介绍材质灯光所要使用的制作面板,包括: HyperShader的常用命令;RenderSetting面板属性;RenderView面板属性UV;Texture面板属性。通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。光滑的和粗糙的陶瓷制品如陶瓷杯、陶瓷罐、灯笼、台
2、灯、葫芦 材质基础课程 以公司项目实例为道具讲述基本操作命令和Shader的用法。 学习HyperShader的技术命令包括: 材质球属性; 2D纹理材质; 3D纹理材质; GeneralUtilities工具属性; ColorUtilities工具属性。通过分析材质球、纹理材质及材质节点编辑工具的属性,模拟出自然界各种物体的质感。眼睛模型 渲染设定 通过叙述公司项目案例来讲解渲染设定,有利于学生重视关于这模块知识的重要性渲染设定RenderSetting参数; RenderView控制面板; 渲染尺寸、精度、渲染桢速率
3、和渲染中的特殊设置等。通过学习渲染设定,了解制作中的不同需要(比如普通渲染级别与产品渲染级别的区分); 学习如何选择不同的渲染方式。 实战演练课程之金属材质 实物演示情境可以拿一些真实的金属来进行不同种类金属的具体鉴别演示学习金属材质的制作,包括金、银、铜、铁、铝和不锈钢等金属制品学习材质节点的从属关系,以及节点的连接方法;使用Blinn和Phong材质球结合二维纹理材质模拟不同质感的金属物体。通过案例分析回顾所学的材质知识;能够使用材质节点模拟自然界中所有金属的质感;以制作生锈的金属质感为基本学习目标。金属制品如:不锈钢勺子、铜壶、铁桶等
4、 实战演练课程之玻璃材质 可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等 学习Phong和PhongE材质的属性; 深入学习Ramp纹理材质和samplerInfo工具节点的使用方法,并以此模拟玻璃质感。 通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体; 使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标无色玻璃、有色玻璃制品 如:不同颜色的玻璃杯 分解UV 实物演示情境 可以拿一些包装盒来进行现场拆分演示 复杂的人头UV应该
5、如何分解 介绍UV控制面板; 分解UV所要使用到的命令工具; 介绍一个复杂场景UV的快速分解经验; 讲解人头UV的分解。 由易到难的阐述UV分解概念,使每位学员都能手动分解一个复杂场景的UV。橡皮球,多个(需要拆分) 人物模型,多个(需要拆分) 使用插件一键分UV 语言描述情境 通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的分UV 使用插件一键分UV 木头和陶瓷材质的制作Unfold3D折分四足动物UV; 陶瓷和木头材质的模拟方法。 能够快速分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。四足动物模型,最好可以拆分的 手
6、绘卡通角色材质 让学生深入的去观察生活,找出材质细节部分的不同。例如每天画一张画,或者用相机拍一些好看的画面 幸星国际教育www.yixinshuzi.com洛阳动漫培训基地,洛阳动画人才培养,搭建动画游戏就业通道,为河南动漫培养专业性的人才。 手绘卡通角色材质掌握Photoshop界面和基本操作; 掌握如何绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等,丰富贴图的细节; BodyPaint3D和MAYA互导模型,用BodyPaint3D处理接缝。通过学习Photoshop和BodyPaint3D的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。卡通模型 双
7、面材质效果 X光效果练习双面材质和X光材质效果; 深入学习samplerInfpcondition节点; 如何使用材质模拟自发光效果。 通过学习连接双面材质和X光效果材质,全面掌握各种效果的材质连接方法,学会自主连接材质球 PaintEffects笔刷特效8语言描述情境
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