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时间:2018-01-20
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1、Maya法线贴图的几种烘焙方法zhangxiaosu发表于:2009-9-1509:10大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面导出法线贴图。我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图)1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV)物体光滑了1.JPG2、复制一个低模(对低模进行保存)和一个高模目的是把高模的法线贴图给低模现在开始烘培贴图了2.JPG3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个samplerinfosetrange和surfaceshader材质点。将samplerinfo的接点
2、normalcamera与setrange的value连接,再将setrange的outvalue与surfaceshader的outcolor连接得到简单的法线贴图3.JPG4、这样强度比较强可以在setrange里面设置4..JPG5、法线纹理效果已经产生了,可是当我们把摄象机旋转的时候,渲染时,法线出现变化。因为samplerinfo接点的normalcameral是以摄象机坐标为基础记录法线方向的颜色。而我们要的结果是无论摄象机如何移动,旋转,法线纹理都不会变动。(上方总是绿色,左下方兰色,右下方是红色)现在我们来解决这个问题。思路是让世界坐标和物体的坐标进行对应:那就用到Vector
3、produce接点来转化坐标。创建一个Vectorproduce接点。。把samplerinfo的normalcamera与vectorproduct的Input1连接。把透视图的摄象机用中键拖入到workarea...把perspshape的worldmatrix[0]与vectorproduct的matrix连接。。注意一定要把Vectorproduce的operation设置为vectormatrixproduct.这样就可以把摄象机转为世界坐标了。5.JPG6、这时候我们会发现法线文理中的颜色固化在模型上一样,没有发生任何变化。现在的法线只是固定在世界坐标中而没有固化在物体的局部坐标中
4、。所以当物体本身发生旋转,法线的颜色还是会发生变化。这里我们将再次使用矩阵接点。将世界坐标固化在物体坐标上,那样才是我们想要的。再创建一个Vectorproduce接点。把第一个Vectorproduce的output与第二个Vectorproduce的Input1连接。**注意别忘了把Vectorproduce的operation设置为vectormatrixproduct。要不然,就会变灰色。把物体的worldInversematrix[0]与第二个Vectorproduce的matrix连接。6.JPG7、上一步中选择第二个Vectorproduce按住Shift再选择物体到材质编辑器里
5、面菜单栏graph下的inputandoutputconnectons可以把物体导入到材质工作区域。也可以在outline里面把物体拖入进来。现在我们可以任意旋转物体和视图,渲染,法线都是正确的。现在我们把法线贴图导出来。选中surfaceshader,再配合shift键同时选中模型。在hypershade)选择视图菜单edit
6、converttofiletexture选项盒7.JPG8、法线贴图已经烘培出来了8.JPG9、贴图在默认的目录sourceimages文件中。现在我们把法线贴图用到低模上吧。打开低模文件和材质编辑器(hypershade)创建一个lambert材质和setrange
7、材质。9.JPG字体:小中大 教你如何在Maya中渲染模型线框的方法zhangxiaosu发表于:2009-9-1709:21来源:图书馆1、打开一个建摸选择菜单windows(窗口)——>RenderingEditors(渲染编辑器)——>HardwarerenderBuffer(硬件渲染)。10.JPG2、11.JPG3、12.JPG4、13.JPG5、渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效果如下图14.JPG字体:小中大 一个很好的渲染素模的方法zhangxiaosu发表于:2009-9-1
8、709:42来源:图书馆1、选中图层区的Render单选按钮,切换到渲染属性层。然后,单击新建图层按钮,新建一个渲染层,如下图0.JPG2、框选场景中所有的物体,然后,鼠标在新建渲染层右击,选择AddSelectedobjects属性,将其添加到该层。3、然后,在默认的渲染层上双击,为其重命名为AmbientOcclusionRL。17.JPG4、在命名的图层上右击,选择Attributes属性选
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