maya制作烘焙法线贴图

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1、Maya的法线贴图应用(NormalMap)在CgTalk网站评选的2004年CG大事TOP10中,第六件大事便是“法线贴图成为游戏行业主流”,CgTalk上对法线贴图描述如下:法线贴图用于非交互3D渲染已不是什么新技术了,但游戏上的应用还是最近才出现的事。在Doom3(idsoftware)、HalfLife2(ValveSoftware)、Halo2(Microsoft)和Thief3:DeadlyShadows(EidosInteractive)等04年的几款游戏大作中,法线贴图为实时交互领域带来了前所未有的真实体验,如图。    法线贴

2、图是一种利用含有法线信息的纹理来制作低多边形模型的方法。凹凸贴图(Bump)与之有着相似的概念,但是法线贴图的优势在于即使在灯光位置和模型角度改变的情况下,依然可以得到正确的shading,从而为低多边形模型带来更多的细节效果。凹凸贴图(Bump)通常使用单通道图像(灰度图像)来计算,而法线贴图使用多通道图像(RGB)来体现法线信息。凹凸贴图改变的是法线向量的大小,而法线贴图能同时改变法线向量的大小和方向。下面我们介绍如何在MAYA中制作法线贴图。如图,为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。 将低模和高模放在相同的位置

3、,然后在Rendering模块下执行Lighting/Shading

4、TransferMaps,如图。在弹出的窗口中,设置TargetMeshes为低模,SourceMeshes高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用AddSelect按钮添加。之后单击OutputMaps标签下的Normal,即选择输出法线贴图。然后在下面设置贴图存储路径和名称,设置法线贴图的格式,这里我们选择FF格式。其他参数如图,最后单击最下面的Bake按钮,即可生成法线贴图了。注意法线贴图的存储路径和名称不要含中文,否则会出错。最后我们生成的法线贴图,如图。打

5、开Hypershade,MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里BumpMap的UseAs选项是TangentSpaceNormals,而不是以前常用的Bump。渲染,如图,体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

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