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1、工人物语7》策略应用与感受2011-09-1300:00
2、查看:992感受篇本作抛开游戏性不谈,游戏本身做的还是非常用心的。举个例子,在任务模式下,游戏里的小工人们都不说话,就算是将军在打仗的时候说的也都是一些"工人物--语"。但是在联机模式,或者与电脑PK模式下,游戏中的小家伙们都说英语,如果你把画面拉近,可以听见他们在说家长里短,有的工人会因为无事可做而在抱怨。小工人们如果有些事情想传达给你的话会以文字的形式表现出来。算是个信息回馈。游戏相对于6代来说,变动很大,可能对于一些老玩家来说很不适应,但这并不意味着
3、不好玩,而且有革新的元素才有继续玩下去的动力,否则一沉不变的玩法本,作怎么可能会出到7代呢?画面在最大分辨率以及全效果下相当不错,远处高山被云雾环绕,与欧洲中世纪风格的城堡相映成辉。而且游戏很贴心的在画面选项设置里给出了一个状态条,告诉玩家你的画面设置将会花掉多少显存。我对硬件显存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的样子。战役一共12关,前四关是教学关,可惜教学部分并没有很好的告诉玩家生产链有多的重要,也没有告诉玩家生产类建筑(例如生产工房一类的建筑)
4、如何升级等等。不过这也是我个人感觉,大家见仁见智。另外一提的是游戏采用了新的胜利模式,我称之为-“赢取胜利点数模式”,胜利点数有多有少,少则4个,多则7个,胜利点数可以通过经济,军事,科技,贸易,任务等5大领域获得。具体请看后面的解释。至于这种游戏模式是否能够被玩家接受不谈,但至少有一点我可以肯定,这种模式使得游戏充满了竞技性。我们的女主角是一脸麻子,唉。还有一点要说明,游戏有时候不能登录是因为,UBI服务器遭到黑客DDOS攻击造成的。经济发展与规划的心得我之前曾经提过,游戏分为经济,军事,科技,贸易,任务等5大
5、领域。要想全面发展这5大领域,说实话,游戏没给你这个机会去这么做。玩家只能专注于某几个领域去发展。先说一下简单的。任务游戏里会有一些中立任务,在地图上以星星显示,每个任务都有三种完成方法,而且形式都雷同,无非是派兵干掉坏人,或者送一些补给品,再或者是派一些僧侣过去。完成以后除了会得到胜利点数以外还会获得额外的奖励。任务做与不做意义都不大,玩家如果有实力去完成任务的话,大体上游戏也进入尾声了。所以个人认为想要赢得游戏,就先忽视掉这部分。经济游戏中的核心所在,没有一个雄厚的经济支撑国家,军事,科技等都无从谈起,但是如
6、何能够在有限的环境里获得最大的利益呢?我这里做个简单的例子供大家参考。游戏里的作坊都与居民住宅相挂钩,一个民居可以连带造3个作坊。普通民居连带的作坊在工作时候,默认下不需要食物供给,而高级民居至少需要一般食物供给。举例:农场生产面粉--默认情况下,需要1小麦,产出1面粉。如果提供农场肉类食物的话,那么就会变成,需要1小麦,1肉,产出3面粉。以下是一个经济链思路。供大家参考。-1MountainLodge(没有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧义就本末倒置了):1stonequarry.设置成供给fancyfoo
7、d.(-1fancyfood,+3stone)-1Lodge:1woodcutter,2foresters.(+1wood)-1Lodge:1sawmill,1hunter.设置成供给(-2fancyfood,-1wood,+3planks,+3meat)-1NobleResidence:3butchers.设置成供给.(-3fancyfood,-3meat,+6fancyfood)乍看之下,这一套经济链还不错,最后的产出为+3stone(石头)and+3planks(木板)不仅如此,这会使得玩家所得资源为原本资
8、源的3倍,挖了一个石头,产出三个石头,用了一块木料,产出3块木板,相当高效。但是这里还有个问题,猎人打猎所需时间并不能够得到保证,有时候猎人花的时间长,一旦猎人打猎未归,那么这个经济链就断了,所以为了保证产出,就在多造一个hunter(打猎场)还是有必要的。由此一看,游戏的经济该如何发展。玩家想必就会有自己的想法了。对于最大化资源,我们不妨举个例子来分析一下,一个挖铜矿的工人,一般情况下产出一块铜矿,提供肉以后,变成挖一个铜矿,产出3块铜矿,如果打造铜锭的工人也同时给与肉,那么这3块铜矿就变成了9块铜锭,打造武器
9、的工人也给肉吃的话,9块铜锭就变成了18个武器,1铜+7块肉=18武器.多么诱人啊.但是现实总是残酷的,游戏里肉类资源很贫乏,虽然可以养猪,但是养猪需要2小麦,2桶水,才能产出一个猪肉,很低效.而且时间也很长,打猎资源又很有限.所以怎么在合理的肉类资源下,最大化某一项资源的获得就变得很重要.实际上,肉也可以通过贸易来获得,我在贸易篇中会详细说明.Storehousesan