cad 3d作图的基本知识

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时间:2018-01-17

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1、CAD3D作图的基本知识  AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。从2D到3D需掌握以下基础知识。  一、使用Vpoint命令定义视点  Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。其中Z坐标值的正负决

2、定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。 Vpoint选择如下:  Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。  〈ViewPoint〉———定义新视点。  二、使用用户坐标系UCS  在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交

3、换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS(世界坐标系)。UCS命令的参数如下:  Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。  ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。  3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。  Entity———用用户选择的实体定义新的UCS

4、。  View———使用View命令设置当前UCS。  X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。绕X、Y、Z轴旋转时,X、Y、Z轴分别不变,而改变其余两轴的正向,但在屏幕上仅显示X、Y轴的指向(UCSICONΚON),旋转后新UCS仍然适合右手坐标系规则。  Prev———回返到前一个UCS。  Restore———恢复前面定义的UCS。  Save———存储你定义的UCS。  D

5、el———删除指定的UCS。  ?———列出定义的UCS。  使用UCS命令定义新的用户坐标系后,空间物体相对于用户的具体位置不变,仅改变坐标系,即在新的UCS中,以前构图的实体坐标仍在原来的UCS中,实体位置不随新的UCS改变而改变。  三、打开用户坐标系开关UCSICON  为了及时了解用户当前所处的用户坐标系UCS的方位,应将UCSICON的参数置于开状态即UCSICONΚON。  四、使用工作面3Dface  为了增加3D作图的效果,在制作3D模型之前,需要3Dface绘制一个工作面,并为其指定

6、一个颜色。这样,上色后,物体有了底色,能够增加立体效果。  五、其它  1.关于2D命令:  在3D作图中所有的2D绘图命令都可以使用。除去LINE命令外,其它命令虽然可接受三维点,但仅第一次接受真正的三维点,后面则是与前面Z坐标等值的二维点,即可接受等Z值平面的三维点(Z轴不变),其余编辑命令的限制也基本如此。  2.使用颜色:  在3D作图中,表示不同部分的线条、平面应使用不同的颜色,以示区别,保证在使用SHADE或RENDER命令后其三维效果更加明显。  3.基本命令:  (1)为了使三维图形简洁

7、,可使用HIDE命令消隐,但有时为了捕捉点需要所有的线条,此时可用REGEN命令恢复。  (2)CHPROP命令可修改三维实体的特征值(事实上它具有CHANGE命令的部分功能)。包括Color(颜色)、Layer(层)、LType(线型)、Thickness(厚度)。  4.几个约定:  在3D作图中,有些参数的正负满足一定的约定。一般情况下,物体的长、宽、高分别相对于X、Y、Z轴。当值为正时,就沿X、Y、Z正向改变实体的特征。反之,就沿坐标轴负方向绘制。厚度是相当于Z方向的值,角度在指定坐标平面符合右

8、手规则时为正。  5.菜单:  R12中与3D绘图有关的命令基本上都在Render和Model两个下拉式菜单之中。但是在使用3D作图初期,还是从键盘输入命令为好,这样一则可以熟悉命令,二则可避免菜单提示的命令名不一致而引起的麻烦,特别是对汉化菜单,翻译不准确可能会引起二义性,即使翻译准确,由于系统只接受英文命令串,也应先熟悉命令后使用菜单,为日后对AutoCAD二次开发打下一个良好的基础。  6.3D作图的几个概念:  面域:在二维平面中封

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