201209学期数字特技合成作业3

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1、201209学期数字特技合成作业3单项选择题第1题对多点追踪制定类型以后,Layer视窗会由原来的1个TrackPoint变成( )个TrackPoint,通过定义TrackPoint的位置可以制作多点跟踪效果。A、2B、4C、5D、6答案:B第2题球体的参数中,( )设置得越多,球体表面越光滑。A、半径B、分段数C、半球系数D、切片答案:B第3题( )特效可以对选区进行色彩转换,模拟出彩光、霓虹灯等效果。A、ColoramaB、CurvesC、ExposureD、LeaveColor答案:A第4题选择( )遮罩混合模式,可以只显示两个Mask重叠的区域。A、NoneB、

2、AddC、IntersectD、Darken答案:C第5题( )特效用于模糊和柔化图像,去除杂点。A、GaussianBlurB、LensBlurC、FastBlurD、RadialBlur答案:A第6题( )特效用于对像素边缘的颜色进行突出,使画面更锐利,但锐化过高容易产生浮雕效果。A、SmartBlurB、SharpenC、UnsharpMaskD、Bulge答案:B第7题( )特效可以根据图像中像素间亮度的不同来进行抠像。A、LinearColorKeyB、LumaKeyC、ExtractD、ColorBalance答案:B第8题( )特效可以使图像生成波形效果,而

3、且可以自动生成匀速抖动动画。A、WaveWarpB、WarpC、ChangeColorD、LumaKey答案:A判断题第9题Matte特效本身可以单独应用产生效果。( )答案:错误第10题在AfterEffects中进行运动追踪合成,至少需要两个图层。( )答案:正确第11题Foam特效可以模拟生成气泡的过程。( )答案:正确第12题Shatter特效可以为图像素材创造出爆炸效果。( )答案:正确第13题WaveWorld特效可以创建出波纹摇摆效果。( )答案:正确填空题第14题在使用ParticlePlayground特效时,要让喷射的粒子布满整个画面中,需要将___选

4、项的值设置到足够大。答案:BarrelRadius第15题使用工具面板中的___工具,可以选择某一轨道上的所有素材。答案:轨道选择第16题在监视器窗口中,单击___按钮,可以将在监视器窗口中标注的素材从时间线窗口中清楚,后面素材依次前移。答案:提取第17题按住时间标尺上方显示比例控制条的末端并向左拖动,可以___时间线窗口中的时间显示范围。答案:减小/缩短第18题AfterEffects中显示素材组合和特效处理画面的窗口是___。答案:合成窗口问答题第19题什么是运算表达式?答案:运算表达式是一种通过编辑语言的方式,实现软件界面选项所不能完成的功能,或是在既定编辑基础上实

5、现自动化重复操作的命令。第20题简述有损压缩和无损压缩的特点。答案:无损压缩指压缩前和解压后的数据完全一致。有损压缩指解压后的数据与压缩前的数据不一致。

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