Cha11观察与渲染三维图形

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第11章观察与渲染三维图形(时间:2次课,4学时) 第11章观察与渲染三维图形为了使实体对象看起来更加真实、清晰明了,不仅需要对三维实体进行消隐,还需要对三维实体对象进行渲染处理,以增强色泽感,渲染图形对象后,其表面将会显示出明暗色彩和光照效果等。用户还可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画。 第11章观察与渲染三维图形11.1消隐和视觉样式11.2材质11.3使用贴图11.4光源11.5保存渲染图像11.6使用相机定义三维视图11.7运动路径动画11.8思考与练习 11.1消隐和视觉样式在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,就需要执行【消隐】命令,隐藏其内部线条;视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。在AutoCAD2014中,有5种默认的视觉样式。下面将分别向用户进行介绍。 11.1.1消隐图形消隐就是隐藏三维模型中不可见的线,使图形看起来更加清晰。用户可以通过以下方式执行该命令。在菜单栏中选择【视图】|【消隐】命令。在【渲染】工具栏上单击【隐藏】按钮。在命令行中输入HIDE命令并按回车键。练习消隐命令。(1)在绘图窗口中绘制如图11.1所示的图形。(2)在【渲染】工具栏上单击【隐藏】按钮,结果如图11.2所示。图11.1圆环原图图11.2消隐后的圆环 11.1.2二维线框二维线框用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽均可见。 11.1.3线框线框用直线和曲线表示三维对象的边界。在东南视图中,绘制一个圆环体在菜单栏中选择【视图】|【视觉样式】|【线框】命令,效果如图11.3所示。即完成执行【线框】命令的操作。图11.3三维线框视觉样式 11.1.4消隐消隐用三维线框表示对象并隐藏表示后向面的直线。在菜单栏中选择【视图】|【视觉样式】|【消隐】命令,效果如图11.4所示。图11.4消隐视觉样式 11.1.5真实真实显示着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,还可以显示已附着到对象的材质。在菜单栏中选择【视图】|【视觉样式】|【真实】命令,效果如图11.5所示。图11.5真实视觉样式 11.1.6概念着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡,而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。在菜单栏中选择【视图】|【视觉样式】|【概念】命令,效果如图11.6所示。图11.6概念视觉样式 11.1.7视觉样式管理器将视图切换到三维建模视图,在【功能区】选项板中单击【视图】选项卡,在【三维选项板】面板上单击【概念】后面的倒三角按钮,在下拉列表中选择【视觉样式管理器】命令,弹出【视觉样式管理器】选项板,如图11.7所示。图11.7视觉样式管理器在【图形中的可用视觉样式】列表框中显示了图形中的可用视觉样式的样例图像。当选择某一视觉样式时,该视觉样式显示黄色边框,选定的视觉样式的名称显示在选项板的底部。在【视觉样式管理器】选项板的下部,将显示该视觉样式面的设置、环境的设置和边的设置。在【视觉样式管理器】选项板中,使用工具条中的工具按钮,可以创建新的视觉样式、将选定的视觉样式应用于当前视口、将选定的视觉样式输出到工具选项板中以及删除选定的视觉样式。在【图形中的可用视觉样式】列表框中选择的视觉样式不同,设置区中的参数选项也不同,用户可以根据需要在选项板中进行设置。 11.2材质材质是赋予某一表面的图形属性的集合,这些属性包括颜色、光滑程度、反射性能、纹理以及透明度等。在AutoCAD中,将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。 11.2.1材质概述用户可以将材质添加到图形中的对象上,以提供真实的效果。如图11.8所示为将金属材质添加到零件图形中。在【功能区】选项板中单击【渲染】选项卡,在【材质】面板上单击【材质浏览器】选项,弹出【材质浏览器】选项板,该工具选项板提供了大量已为用户创建的材质,如图11.9所示。使用这些材质工具可以将材质应用到场景中的对象上,还可以在菜单栏中选择【工具】|【选项板】|【材质编辑器】,在弹出的【材质编辑器】面板中创建和修改材质,该选项板提供了许多用于修改材质特性的设置。图11.8将金属材质添加倒零件图形的效果图11.9【工具选项板—材质】选项板 11.2.2创建材质在AutoCAD2014中,材质由许多特性来定义,可用选项取决于选定的材质类型。在【功能区】选项板中单击【渲染】选项卡,在【材质】面板上单击【材质编辑器】按钮,可以在弹出的【材质编辑器】面板板中创建新材质。如图11.10所示为【材质编辑器】面板。要创建新材质,需要单击【创建或复制材质】按钮。在【材质】选项板中的【材质编辑器】选项区域中,用户可以选择材质类型和样板来创建新材质。设置这些特性后,用户可以使用贴图(例如纹理贴图或程序贴图)、【高级光源替代】、【材质缩放与平铺】和【材质偏移与预览】等设置进一步修改新材质。在【材质】选项板中,可以设置以下特性。【真实】类型和【真实金属】类型:基于物理性质的材质。可以从预定义的材质编辑器(例如【瓷砖】、【釉面】、【织物】或【玻璃】等)列表框中选择材质样板。【高级】类型和【高级金属】类型:具有多个选项的材质,包括可以用来创建特殊效果(例如模拟反射)的特性。【高级】类型和【高级金属】类型不提供材质样板。图11.10【材质】选项板 11.2.2创建材质新图形中始终有一个材质可用,即GLOBAL;默认情况下该材质使用【真实】样板,GLOBAL材质应用于所有对象,直到在对象上更改了材质,可以使用此材质作为创建新材质的基础。根据所使用的材质类型,用户也可使用以下一个或多个特性来优化材质。1.颜色图形对象上材质的颜色在图形对象本身的不同区域中各不相同。例如,如果观察红色球体,并不显现出统一的红色。远离光源的面显现出的红色比正对光源的面显现出的红色暗,反射高光区域显示最浅的红色。事实上,如果红色球体非常有光泽,其高亮区域可能显现出白色。可以为使用【高级】材质类型或者有两种颜色的【高级金属】材质类型的材质来设置3种颜色。漫射颜色:材质的主要颜色。环境色:仅受环境光照亮的面所显现出的颜色。环境色可能与漫射颜色相同。镜面颜色:指的是光泽材质上的高亮区域的颜色。镜面颜色可能与漫射颜色相同。真实样板和真实金属样板仅使用漫射颜色。 11.2.2创建材质2.反光度材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色;较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。3.其他特性以下特性可以用于创建特定的效果。不透明度:完全不透明的对象不允许光源穿过其表面,不具有不透明度的对象是透明的(不适用于金属材质类型)。反射:反射滑块控制材质的反射程度。设置为100时,材质将完全反射,并且周围环境将反映在应用了此材质的任何对象的表面上(不适用于金属材质类型)。折射:在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。例如,折射率为1.0时,透明对象后面的对象不会失真;折射率为1.5时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样(不适用于金属材质类型)。 11.2.2创建材质半透明度:半透明对象可以传递光线,但也会散射对象内的某些光线。例如,磨砂玻璃。半透明度的值为百分比0%时,材质不透明;为100%时,材质完全透明(不适用于金属材质类型)。自发光:使对象看起来正在自发光。例如,若要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设定为大于零,这时将没有光线投射到其他对象上。亮度:亮度使材质模拟被光度控制光源照亮的效果。在光度单位中,发射光线的多少是选定的值,这时没有光线投射到其他对象上。双面材质:【双面材质】将材质的特性设置为双面,如果要在场景中渲染材质的两面,需要设置此特性。 11.2.3使用【真实】材质类型创建新材质在AutoCAD2014中,用户可以使用【真实】材质类型创建新材质。(1)在命令行中输入MATERIALS命令,弹出【材质浏览器】选项板,单击【在文档中创建材质】按钮。(2)弹出【创建新材质】下拉列表,在该下拉列表中选择要创建材质的类型名称,如图11.11所示。(3)在【材质编辑器—塑料材质】区域中,设置【类型】为【实体】,如图11.12所示。图11.11【创建新材质】对话框图11.12设置材质类型和样板 11.2.3使用【真实】材质类型创建新材质(4)单击【颜色】色块,在弹出的【选择颜色】对话框中,设置颜色为黄色,并单击【确定】按钮,如图11.13所示。(5)将当前材质拖曳至选择物体上,效果如图11.14所示。图11.13设置其他特性图11.14将材质应用到图形中的效果 11.2.4从对象拆离材质在AutoCAD2014中,用户可以从对象拆离材质。(1)在命令行中输入MATERIALS命令,弹出【材质浏览器】选项板,右击需要删除的材质,然后在弹出的选项板中选择删除。 11.2.5【材质】选项板可以使图形的材质样例显示在【材质】选项板的顶部,如果选择某材质样例,则【材质】选项板各部分中的材质的特性设置区域将处于活动状态,【材质】选项板的各区域将显示不同的特性设置。如图11.15所示为【材质】选项板各特性设置区域。下面向用户介绍【材质】选项板的各特性设置区域。图形中可用的材质:显示材质样例预览和工具按钮,如图11.16所示。修改设置时,设置将与材质样例一起保存。所做更改将显示在材质样例预览中。再次渲染图形时,所做的更改将应用于所有具有已更改材质的对象。图11.15【材质】选项板各特性设置区域图11.16【图形中可用的材质】选项区提示:如果所更改的材质位于工具选项板上,则需要使用重复使用的材质来更新选项板。 11.2.6更改材质预览形状在AutoCAD2014中,用户可以更改材质预览形状。(1)在命令行中输入MATERIALS,弹出【材质浏览器】选项板,在一个材质球在双击鼠标,打开【材质】选项板各特性设置区域。如图11.17所示。(2)单击外观下的小三角,展开下拉列表中,选择圆柱体样例后,材质预览框如图11.18所示。图11.17【样例几何体】按钮图11.18材质预览形状 11.2.7【材质】工具选项板【材质】工具选项板使用户可以快速访问预设和选择材质。安装产品附带的400多种材质和纹理材质,即可在工具选项板上使用这些材质,并且材质将显示在附带有交错参考底图的选项板上。典型安装将在【材质】工具选项板上安装少于100种的材质,通过安装【材质库】,即可以安装额外的300种或更多材质。通过安装程序中【添加/删除功能】上的【配置】按钮,可以访问该库。默认情况下,所有【材质】工具选项板都安装在【工具选项板文件位置】路径(在【选项】对话框中的【文件】选项卡中指定)下。提示:【材质库】组件将始终安装在默认位置。如果在安装【材质库】前更改路径,则新材质不会显示在工具选项板上,也不会参照纹理贴图,此种状况下,需要将新安装的文件复制到所需要的位置,或将路径重新更改为默认路径。 11.3使用贴图贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 11.3.1使用贴图增加真实感在AutoCAD2014中,贴图可以为材质增加纹理的真实感。贴图可以对材质的颜色指定图案或纹理。选择贴图后,贴图的颜色将替换材质的漫射颜色。选择贴图后,可以使用任一个纹理贴图,或一种程序贴图(例如,木材和大理石)。例如,要使一面墙看上去是由砖块砌成的,可以选择具有砖块图像的纹理贴图,这是最常用的一种贴图,也可以使用程序贴图,例如,瓷砖或木材。程序贴图具有某些特性,用户可以调整这些特性以获得想要的效果。例如,砖块图案材质的砖块大小和砂浆间距或木材材质中木纹的间距。可以对添加到材质中的贴图进行缩放,也可以根据对象尺寸进行调整,图案也可以平铺或旋转。贴图也可以用于其他用途,可以为同一材质使用多个贴图并可以创建嵌套贴图。应用贴图后,可以使用材质贴图对其进行调整以适合面或对象。提示:当打开【纹理压缩】时,打开包含材质和图像的图形所需要的视频内存量将减小。通过使用纹理压缩,可以减少显示图形所需要的视频内存量,但是第一次访问图像时,图像的加载时间会增加。而且,图像在视口中显示或打印时,其质量会有所降低。创建渲染时,图像质量不会降低。 11.3.2了解贴图类材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象上,可以使之更加适合对象。AutoCAD提供的贴图类型有平面贴图、长方体贴图、球面贴图和柱面贴图。用户可以在每个贴图频道(如【漫射】、【不透明】和【凹凸】)中选择纹理贴图或程序贴图,以增加材质的复杂性。贴图类型包括。纹理贴图:使用图像文件作为贴图。方格:应用双色方格形图案。渐变延伸:使用颜色、贴图和光源创建多种延伸。大理石:应用石质颜色和纹理颜色图案。噪波:根据两种颜色的交互来创建曲面的随机扰动。斑点:生成带斑点的曲面图案。瓷砖:应用砖块、颜色或材质贴图的堆叠平铺。波:创建水状或波状效果。木材:创建木材的颜色和颗粒图案。每种贴图类型都有其特定的贴图控件集。 11.3.3漫射贴图漫射贴图为材质提供多种图案,可以选择将图像文件作为纹理贴图或程序贴图,以为材质的漫射颜色指定图案或纹理。贴图的颜色将替换或局部替换【材质】选项板中的漫射颜色分量,这是最常用的一种贴图。映射漫射颜色与在对象表面上绘制图像类似。 11.3.4不透明贴图不透明贴图可以创建不透明和透明的图案。使用不透明贴图可以指定不透明和透明区域。例如,使用真实材质类型时,如果图像是黑色矩形中心的一个白色的圆,并将其作为不透明贴图应用,则在圆贴图投射到对象上的位置上,对象的表面将显示出一个孔。使用真实或高级材质类型时,白色矩形中心的黑色的圆在圆贴图投射到对象上的位置上,将显示出一个孔。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。 11.3.5凹凸贴图凹凸贴图可以模拟起伏的或不规则的表面。用户可以选择图像文件或程序贴图以用于凹凸贴图,使对象看起来具有起伏的或不规则的表面。在使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅(较白)区域看起来升高,而较深(较黑)区域看起来降低。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。虽然凹凸贴图会增加渲染时间,但也会增加真实感。凹凸贴图使用贴图强度将会影响材质的表面。在此情况下,强度将影响表面的外观凹凸度:白色区域凸出,黑色区域凹进。要去除表面的平滑度或创建凸雕外观时,也可以使用凹凸贴图。但是,凹凸贴图的深度效果是有限的,如果要获得表面中的最大深度,则应使用建模技术。凹凸贴图滑块可以调整凹凸的程度。较高的值渲染时凸出得越高,较低的值渲染时凸出得越低。凹凸是由凸出面在渲染对象之前创建的模拟。因此,凹凸不显示在凹凸贴图对象的轮廓上。 11.3.6调整对象和面上的贴图用户在附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状,将合适的材质贴图类型应用到对象上,可以使之更加适合对象。平面贴图:将图像映射到对象上,就像用投影器将其投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图最常用于面。长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每个面上重复使用。球面贴图:将图像映射到球面对象上。纹理贴图的顶边在球体的【北极】压缩为一个点;同样,底边在【南极】也压缩为一个点。柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上。水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。 11.4光源在AutoCAD2014中,可以创建光源、查看光源列表、设置地理位置和设置阳光特性。 11.4.1AutoCAD光源简介在AutoCAD中,光源完成了对场景的最后处理。场景中没有光源时,将使用默认光源对场景进行着色。当来回移动模型时,默认光源来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制光源亮度和对比度,而不需要自己创建或放置光源。插入自定义光源或添加太阳光源时,可以禁用默认光源,也可以只将默认光源应用到视口中;同时还可以将自定义光源应用到渲染中。添加光源可以为场景提供真实外观。光源可以增强场景的清晰度和三维性,可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到想要的效果;可以移动或旋转光源(使用夹点工具),将其打开或关闭以及更改其特性(例如,颜色和衰减),更改的效果将实时显示在视口中。使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光和阳光,因为没有离散的位置并且也不会影响整个场景。在绘图时,可以打开或关闭光线轮廓的显示。 11.4.2创建点光源点光源从其所在位置向四周发射光线,点光源不以一个对象为目标,使用点光源可以达到基本的照明效果。用户可以通过输入POINTLIGHT命令或者从功能区中的【光源】面板上选择点光源来创建点光源。练习创建点光源。(1)启动AutoCAD2014后,打开附带光盘中的CDROM素材Cha11碗.dwg文件。如图11.19所示。(2)在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建点光源】命令,弹出AutoCAD信息提示框,如图11.20所示。并选择【关闭默认光源(建议)】选项。(3)在绘图窗口中,将光标移至合适的位置,单击鼠标左键,并按【Enter】键确认,效果如图11.21所示。完成创建点光源。图11.19打开的素材文件图11.20【光源】信息提示框图11.21创建电光源 11.4.3创建聚光灯用户可以将聚光灯引向对象,聚光灯(例如,闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦的光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。同点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离而衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度而衰减,此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度来控制。聚光灯可以用于亮显模型中的特定特征和区域,自由聚光灯(FREESPOT)与聚光灯类似,聚光灯具有目标特性。练习创建聚光灯。(1)在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建聚光灯】命令,弹出AutoCAD信息提示框,选择【关闭默认光源】选项。(2)在绘图窗口中,将【聚光灯】光标移到合适位置,单击鼠标左键两次,调整聚光灯角度,并按【Enter】键确认。 11.4.3创建聚光灯(3)在绘图窗口中,在聚光灯图形上单击鼠标左键,如图11.22所示。(4)单击聚光灯图形中间的夹点,如图11.23所示。(5)单击鼠标左键,并将灯光位置进行调整,效果如图11.24所示。完成创建聚光灯的操作。图11.22选择聚光灯图11.23单击夹点调整光线图11.24创建效果 11.4.4创建平行光在照亮对象或作为背景时,平行光十分有用。平行光仅向一个方向发射统一的平行的光线,可以在视口中的任意位置指定FROM点和TO点,以定义光线的方向。使用不同的光线轮廓来表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光,因为没有离散的位置并且也不会影响整个场景。提示:建议用户不要在块中使用平行光。练习创建平行光(1)在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建平行光】命令,弹出AutoCAD信息提示框,选择【允许平行光】选项。(2)在绘图窗口中,根据命令提示【指定光源来向<0,0,0>或[矢量(V)]:】,在如图11.25所示的光标的位置,单击鼠标左键。图11.25指定光源来向 11.4.4创建平行光(3)根据命令提示【指定光源去向<1,1,1>:】,拖曳鼠标到如图11.26所示的光标的位置,并单击鼠标左键。(4)根据命令提示【输入要更改的选项[名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)]<退出>:】输入W,并按【Enter】键确认,再根据命令提示【输入[关(O)/锐化(S)/已映射柔和(F)]<锐化>:】输入F。(5)根据命令提示【输入贴图尺寸[64/128/256/512/1024/2048/4096]<256>:】直接按【Enter】键确认,再根据命令提示【输入柔和度(1-10)<1>:】输入5,按【Enter】键确认后,效果如图11.27所示。图11.26指定光源去向图11.27设置平行光后的效果 11.5保存渲染图像用户可以直接将临时历史记录条目保存为几种不同的文件格式。要保存渲染图像,可以直接渲染到文件,也可以渲染到视口,然后保存图像,还可以渲染到【渲染】窗口,然后保存图像或保存图像的副本。保存图像后,可以随时查看图像。保存的图像还可以作为纹理贴图用于已创建的材质。 11.5.1保存视口渲染用户还可以选择渲染到视口。将模型渲染到视口之后,可以使用SAVEIMG命令将显示的图像保存为以下文件格式之一:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG或PNG。可以根据选定的文件格式所提供的不同灰度或颜色深度来分类保存文件。保存视口渲染的具体操作步骤如下:(1)启动AutoCAD2014后,打开附带光盘中的CDROM素材Cha11盘子.dwg文件,如图11.28所示。(2)切换至三维建模工作空间中,在【渲染】选项卡中单击【渲染】按钮,对视口进行渲染,渲染完成后,单击【渲染输出文件】右侧的按钮,弹出【渲染输出文件】对话框。(3)在该对话框中,浏览要存储图像的文件夹,为图像输入名称和选择输出文件格式为BMP,单击【保存】按钮,如图11.29所示。(4)在弹出的【BMP图像选项】对话框中,选中【24位(16.7百万色)】单选按钮,如图11.30所示。单击【确定】按钮,即完成保存视口渲染的操作。图11.28打开的素材文件图11.29设置渲染输出格式图11.30设置输出BMP颜色 11.5.2利用【渲染】窗口保存如果已将渲染目标作为渲染窗口,则可以将图像或图像的副本保存为以下文件格式之一:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG或PNG。根据选定文件的格式,可以选择保存的灰度级或颜色深度,从8位到32位/像素(bpp)。利用【渲染】窗口包括渲染效果的具体操作步骤如下:(1)在命令行中输入RPREF命令,在弹出【高级渲染预设】选项板中单击【渲染】按钮。(2)渲染完后,在【渲染】窗口选择【文件】|【保存】命令,如图11.31所示。(3)在弹出的【渲染输出文件】对话框中,为输出图像输入名称和选择文件格式为BMP,单击【保存】按钮后在弹出的【BMP图像选项】对话框中,单击【确定】按钮,即完成保存【渲染】窗口渲染的操作。图11.31在【渲染】窗口中选择【保存】命令 11.6使用相机定义三维视图在AutoCAD2014中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调整相机设置来定义三维视图。 11.6.1认识相机在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)来定义相机。可以指定的相机属性如下。位置:定义要观察三维模型的起点。目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点。焦距:定义相机镜头的比例特性。焦距越大,视野越窄。前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置。剪裁平面是定义(或剪裁)视图的边界。在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象。同样,隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象。默认情况下,已保存相机的名称为Cameral、Camera2等。用户可以根据需要重命名相机以更好地描述相机视图。 11.6.2创建相机用户可以设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图。通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪裁平面来创建新相机。练习创建相机(1)启动AutoCAD2014后,打开附带光盘中的CDROM素材Cha11水桶.dwg文件。如图11.32所示。(2)在菜单栏中选择【视图】|【创建相机】命令,在绘图窗口中单击鼠标左键,通过添加相机来观察图形,如图11.33所示。(3)选中相机图标,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【特性】命令,弹出相机的【特性】选项板,在其中的【焦距】、【视野】等各选项中可以修改相机特性,如图11.34所示。图11.32打开的素材文件图11.33创建相机图11.34修改相机特性 11.6.3修改相机特性在图形中创建相机后,当选中相机时,将打开【相机预览】窗口,如图11.35所示。其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果;【视觉样式】下拉列表用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、真实等;【编辑相机时显示此窗口】复选框用于指定编辑相机时,是否显示【相机预览】窗口。选中相机后,可以通过以下方式来更改设置。夹点调整:按住并拖曳夹点,以调整焦距、视野大小,或者重新设置相机的位置,如图11.36所示。动态输入:可以使用动态输入工具栏输入X、Y和Z坐标值,如图11.37所示。【特性】选项板:可以使用【特性】选项板来修改相机特性。图11.35相机预览窗口图11.36通过夹点设置图11.37使用动态输入 11.7运动路径动画用户使用运动路径动画可以形象地演示模型,可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图。 11.7.1控制相机运动路径的方法可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机的运动,从而控制动画。要使用运动路径来创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径上。如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,则将其链接到路径上。如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其链接到某条路径上。无法将相机和目标连接到一个点。如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径。在【运动路径动画】对话框中,将目标路径设置为【无】即可实现该目的。提示:相机或目标连接的路径,必须在创建运动路径动画之前创建。路径对象可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。 11.7.2设置运动路径动画参数在菜单栏中选择【视图】|【动画运动路径】命令,弹出【运动路径动画】对话框,如图11.38所示。1.设置相机在【相机】选项组中,可以设置将相机链接至图形中的静态点或运动路径上。当选中【点】或【路径】单选按钮,可以单击【拾取】按钮,选择相机所在位置的点或沿相机运动的路径,这时在列表框中将显示可以链接相机的命名点或路径列表。图11.38【运动路径动画】对话框2.设置目标在【目标】选项组中,可以设置将相机目标链接至点或路径上。如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径上。如果将相机链接至路径上,可以将目标链接至点或路径上。 11.7.2设置运动路径动画参数3.设置动画在【动画设置】选项组中,可以控制动画文件的输出。其中,【帧率】文本框用于设置动画运行的速度,以每秒帧数为单位计算,指定范围为1~60,默认值为30;【帧数】文本框用于指定动画中的总帧数,该值与帧率共同确定动画的长度,更改该数值时,将自动重新计算【持续时间】值;【持续时间】文本框用于指定动画(片段中)的持续时间;【视觉样式】下拉列表显示可应用与动画文件的视觉样式和渲染预设的列表;【格式】下拉列表用于指定动画的文件格式,可以将动画保存为AVI、MOV、MPG或WMV文件格式以便日后回放;【分辨率】下拉列表用于以屏幕显示单位定义生成的动画的宽度和高度,默认值为320×240;【角减速】复选框用于设置相机转弯时,以较低的速率移动相机;【反向】复选框用于设置反转动画的方向。图11.39【动画预览】窗口4.预览动画在【运动路径动画】对话框中,勾选【预览时显示相机预览】复选框,将显示【动画预览】窗口,从而可以在保存动画之前进行预览。单击【预览】按钮,将弹出【动画预览】窗口,如图11.39所示。在【动画预览】窗口中,可以预览使用运动路径或三维导航创建的运动路径动画,其中,通过【视觉样式】列表框,可以指定【预览】区域中显示的视觉样式。 11.7.3创建运动路径动画了解运动路径动画的设置方法后,用户就可以创建运动路径动画了。练习创建运动路径动画。(1)启动AutoCAD2014后,打开附带光盘中的CDROM素材Cha11盆子.dwg文件。并在X轴正方向的某一位置创建一个圆,然后调整视图显示,效果如图11.40所示。(2)在菜单栏中选择【视图】|【运动路径动画】命令,弹出【运动路径动画】对话框,如图11.41所示。(3)在【相机】选项组中选中【路径】单选按钮,并单击【选择路径】按钮,切换到绘图窗口,单击绘制的圆作为相机的运动路径,此时将弹出【路径名称】对话框,保持默认名称,单击【确定】按钮返回到【运动路径动画】对话框。图11.40打开素材图形并绘制圆图11.41【运动路径动画】对话框 11.7.3创建运动路径动画(4)在【目标】选项组中选中【点】单选按钮,并单击【拾取点】按钮,切换到绘图窗口,拾取原点(0,0,0)作为相机的目标位置,此时将弹出【点名称】对话框,保持默认名称,单击【确定】按钮返回到【运动路径动画】对话框。(5)在【动画设置】选项组中的【视觉样式】下拉列表中选择【真实】,在【格式】下拉列表中选择【WMV】。(6)单击【预览】按钮,预览动画效果,如图11.41所示。满意后关闭【动画预览】窗口,返回到【运动路径动画】对话框。(7)单击【确定】按钮,弹出【另存为】对话框,如图11.42所示。保存动画文件为【桌.wmv】,这时就可以选择一个播放器来观看动画效果了。图11.41预览动画效果图11.42保存动画文件 11.8思考与练习1.如何从对象拆离材质?2.简述噪波贴图的含义。3.在CAD中能创建几种光源,分别是哪几种?

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