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1、小集3dmax制作园林效果图的方法一二园林效果图是园林设计意图的具体表现,3dsmax提供了除手绘以外极具逼真效果表现的途径。通过实践,小编总结出一套区别于传统、对Photoshop软件依赖性不强,直接运用3dsmax制作效果图的方法。3dsmax是Autodesk公司推出的功能强大的三维制作软件,广泛应用于影视、广告、军事、建筑等领域。它在园林中常用于规划设计的场景建模、效果图制作;具有透视精确,场景真实,通过视图及摄像机的切换可生成平、立、剖、透视和鸟瞰等多个视角,真实表达设计者的创作意图。AutoCAD是效果图表现的基础,它可以直接生成彩色平面线条图,主要用于效果图
2、的替代展示,目前应用较少。平面效果图的类型较多,包括总体平面图以及基于平面图之上的功能分区、种植设计、交通流向、景观分析图等,它们一般通过AutoCAD或3dsmax输出图像文件导入Photoshop绘制完成。在平面图的绘制上,Photo2shop作用最大,而其它类型的效果图制作常用的方法是AutoCAD平面绘图到3dsmax建模渲染再到Photoshop后期处理,称之为常规模式;另一种是AutoCAD到3dsmax的过程,也就是本文提及较少依赖Photoshop的一站式操作。常规园林效果图的制作方法一 流程讲解设计初稿定型后,首先在AutoCAD完成平面图的精确绘制,也
3、为制作施工图做准备;然后导入dwg文件到3dsmax进行设计场景的三维建模,材质赋予,灯光摄像机添加,渲染并存为tiff格式图像;最后导入图像文件到Photoshop进行花草树木、人物等环境后期处理;打印出图。 存在问题常规效果图制作流程,具有上手快、操作性强的特点,一直为人推崇。由于制作的形象直观性,导致应用过程中出现“重后期处理而轻建模及材质渲染”倾向,表现诸多不足:1)场景效果的真实性表达欠缺。后期处理是多种素材叠加融合的过程,各素材的光影效果常具不一致性,当放在一起时,效果图常表现出平淡无层次性。2)场景的修改性较弱。由于场景建模大部分是在3dsmax完成,然后通
4、过图像文件导入Photo2shop进行后期处理,这种对点阵像素的后期处理很难进行场景物体的移动以及整体光影的改变。3)要求绘图基本功高。基于Photoshop的点阵像素编辑后期处理具有技巧性和感性,从而使高品质的效果图创作需要较高绘画制作艺术,所以具有入门容易提高难的特点。4)场景物体尺寸把握难度大。在绘图制作过程中,需要确定整个场景物体比例关系,由于素材的放入只能估计其大小,很难确定精度较高的素材比例;同时效果图中物体还现“近大远小,近低远高”的特点,当物体位置挪动时,通过透视把握物体大小比例也是一件头痛的事。5)图像精度固定影响打印。点阵式图像精度由图像尺寸和分辨率共
5、同确定,图形放大后会变得相对模糊。图像文件导入Photoshop后,图像精度已确定。当需要打印成大图,需要放大图像,但精度会变小;当导入Photoshop图像尺寸太大时,对计算机性能要求较高,从而影响绘图速度。3 3dsmax绘制园林效果图一站式操作由于传统绘制园林效果图的过程繁琐,修改性不强,较随意的制作模式,这让很多同行停留于制作的初级阶段。3dsmax功能强大,场景建模直观易修改,通过材质可以表现出Photoshop所能的场景素材以及物体质感,通过灯光和摄像机可以改变场景的光影和视角方位,通过环境特效可以模拟大气星光,通过渲染可以任意改变出图精度。这种基于理性园林效
6、果图的制作方法,较好地解决常规方法之不足,也解决了制作水平提高难的问题。方法二制作流程当设计者完成园林设计草图后,一般通过扫描成图像导入AutoCAD,同时放大到实际尺寸绘图。然后导入dwg文件到3dsmax进行制作,导入方法通过File(文件)菜单下的Import(导入)命令执行,注意在文件类型下要选择dwg格式。3dsmax是整个园林效果图制作的核心,内部制作流程依次是建模阶段、材质赋予、灯光、摄像机建立、环境特效、渲染输出,基本可以完成园林效果图全部内容的制作,而导入图像文件到Photo2shop的工作只是简单的色彩调节以及版面的布置,最后出图打印。 方法解析场景建
7、模通过3dsmax内带的基本建模工具加一些修改命令,可制作出园林常用的小品建筑、规划地面、道路等。地形的创建可用采用Terrain(地形)命令通过等高线来生成,比较难处理的是在曲面道路的制作:常用的方法是采用Shapemerge(面投影)命令再用EditMesh(编辑网络)命令拉伸;也可采用Glue投影插件使之在曲面上生成一根曲线,然后再放样处理;还有一种方式是利用NURBS中的PointSurf命令生成一条随地形起伏的曲线,然后再放样建路[1]。水体只需要建一个平面,然后在材质中进行处理。最后像植物之类具有较多面片的创建一般