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1、计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想: (1).问题描述用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。数组中每个元素的取值为0或1,其中值0表示通路,值1表示阻塞,入口在左上方(1,1)处,出口在右下方(m,n)处,如图所示。要求求出从迷宫入
2、口到出口有无通路,若有通路则指出其中一条通路的路径,即输出找到通路的迷宫数组,其中通路上的“0”用另一数字(例如8)替换,同时打印出所走通路径上每一步的位置坐标及下一步的方向。(2).求解方法说明:1.为使问题一般化,假设以二维数组maze(1:m,1:n)表示迷宫,并设maze(i,j)表示任一位置。2.对每个位置maze(i,j),可移动的八个方向从正东起顺时针方向顺序为:E,SE,S,SW,W,NW,N,NE。再用一个二维数组move表示这八个方向上坐标的增量,如下表所示,move(v,1)表示第v个方向上i的增量,move(v,2)表示第v个方向上j的增量。三、程序流程
3、图四、程序清单:一、二、#include#include#include#include#include#defineN20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/voidInit(void);/*图形初始化*/voidClose(void);
4、/*图形关闭*/voidDrawPeople(int*x,int*y,intn);/*画人工探索物图*/voidPeopleFind(int(*x)[N]);/*人工探索*/voidWayCopy(int(*x)[N],int(*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/int FindWay(int(*x)[N],inti,intj);/*自动探索函数*/voidMapRand(int(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/voidPrMap(int(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/voidResult(void);/*输出结果处理*/void
5、Find(void);/*成功处理*/voidNotFind(void);/*失败处理*/voidmain(void)/*主函数*/{ intmap[N][N];/*迷宫数组*/ charch; clrscr(); printf("Pleaseselecthand(1)elseauto");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工探索*/ else
6、 FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close();}voidInit(void)/*图形初始化*/{ intgd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");}voidDrawPeople(int*x,int*y,intn)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*1
7、5-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);/*恢复原通路*/ switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ { case1:(*x)--;break;/*上*/ case2:(*x)--;(*y)++;break;/*右上*/ case3:(*y)++;break; /*右*/ case4:(*x)++;(*y)++;break;/*右下*/ case5:(*x)++;break; /*下*/ case6:(*x