vray for rhino默认设置下渲染问题的解决办法

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1、VrayForRhino默認設置下渲染問題的解決辦法2008-04-2917:021:關掉physicalcamera2:將environment下的GI和Background的type設為none3:將IndirectIllumination下的PrimaryEngine和SecondaryEngine分別改為QuasiMonte-Carlo和LightCache作了這些修改後,你就能渲染出漂亮的效果出來......skimoon

2、我的帖子空間Rhino學習交流論壇»V-rayForRhino»vrayforRhino產品工業設計專業攝影級別渲染設置1234下一頁返

3、回列表回復發帖1#列印字體大小:tT發表於2008-4-2910:54

4、只看該作者vrayforRhino產品工業設計專業攝影級別渲染設置vray,for,Rhino,工業設計,渲染一般設定此教程不會涉及到攝影棚布光本身,因為這個主題在關於渲染和攝影的書中已經討論的很充分了。一本關於渲染器如何像攝影棚布光主題的很好的書可以在如下網址找到:http://www.3drender.com/。這個教程基於一個簡單的場景,其中有兩盞具有互補顏色的矩形燈。請避免使用純白色燈。作為替代,使用具有些顏色的燈。一個具有顏色的燈光的場景會更具有真實感。同樣,最正確的做法是使用矩形燈,並

5、且取消這些選項:nodecay和igorelightnormal。矩形燈的優勢在於:光源的陰影,燈光和反射都會完美匹配。圖1:具有兩盞矩形燈的攝影棚場景1.jpg(29.86KB)下載次數:372008-4-2910:54 本主題由咖啡和糖於2009-3-301:02提升收藏分享評分回復引用訂閱報告道具TOP2#發表於2008-4-2910:55

6、只看該作者一個對於真實感的材料的基本規則就是避免使用純黑(RGB0,0,0)和純白RGB(255,255,255)。對於那些沒有全局光照(GI)的渲染,使用純白並沒有關係,但是假如白被設置在(255,255,255),太多的

7、漫反射光被發射,這將會導致間接光照效應的不正確。在真實世界,最大的漫反射接近於80%,而255的80%=204。200左右的值對於最亮的白色表面是合適的。這條規則在室內渲染中特別重要。同樣的規則在紋理的應用中特別重要——通常0.8的multiplier是合適的。圖7展示了一個例子:不正確的使用明亮的木材質會導致太多的光在木紋之間傳遞。在以前的一個用亮木實驗中,在木紋之間強烈的霓虹效應被觀察到。圖2:紋理亮度矯正2.jpg(91.17KB)下載次數:352008-4-2910:55回復引用報告道具TOP 3#發表於2008-4-2910:56

8、只看該作者最容易來控制渲染

9、品質的方法是使用全適應採樣模式(fulladapativesampling)(圖3)用戶沒有必要控制在光和材質中的細分(subdivs)選項。相反,品質應該由一個參數來全局控制:雜訊閾值(noisethreshhold)。為了快速預覽,可以用0.05的閾值(更小的雜訊可以嘗試0.005)。推薦把自動細分的範圍設為0~100,但我經常使用0~50,甚至0~20.很多情況下最大值為100是不錯的,但渲染可能會比較慢。圖3:全適應採樣3.jpg(49.54KB)下載次數:162008-4-2910:56回復引用報告道具TOP4#發表於2008-4-2911:01

10、只看該作者

11、圖4:第一個原始預覽4.jpg(71.95KB)下載次數:92008-4-2911:01回復引用報告道具TOP5#發表於2008-4-2911:06

12、只看該作者當前的rhino3d渲染視窗並不顯示所有的貼圖模式,因此一個迅速的試渲染是必要的。一個簡易的渲染來觀看紋理控制,就是在VFBChannels選項中加入diffuse通道。加入所有的的燈都在全局開關(Globalswitches)中被關閉,並且GI也被關閉,渲染會非常快速。輸出通道可以在幀緩存中找到。見圖5。圖5:在幀緩存中附加的輸出通道。5.jpg(37.85KB)下載次數:72008-4-2911:06回復引

13、用報告道具TOP6#發表於2008-4-2911:06

14、只看該作者附加的景深效果(DepthofField(DOF))可以增加現實感,這可以在Vray的攝像機(Camera)選項頁被啟動。焦點的長度由Rhino3D的攝像機目標所設置(在視窗名字上面右擊->顯示攝像機)。注意:假如DOF效果太強烈,在焦點中的物體可能看上去非常小。圖6:附加的DOF效果-Arperture0.5:6.jpg(78.11KB)下載次數:112008-4-2911:06回復引用報告道具TOP7#發表於2008-4-2911:07

15、只看該作者使用QMC(主要)和LC(次要)的

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