三点照明布光方法与布光经验的灯光方案

三点照明布光方法与布光经验的灯光方案

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1、三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-2115:33:23

2、  分类:渲染技术

3、  标签:

4、字号大中小 订阅三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”:KeyLight(基调灯),FillLight(补光灯),和BackLight(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。2增加KeyLight基调灯基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。它是最主要的灯光来源,例如作为

5、太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。创建aspotlight作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。观察上面的

6、gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。3增加补光等FillLight.补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。补光能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为tablelamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右)灯光的放置补一定要完全对称。不过补光是不能超过基调灯的亮度的。通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交

7、替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。要模拟灯光的反射,补广的色彩要根据环境的颜色而选择。4增加AddBackLight背光.创建背光的作用是定义边界使视觉上把背景和主体物分开。从顶视图上看,增加一个聚光灯,移动它到主体物的后边去,对着摄像机。从右视图看,背光灯在主体物的上面。5调整背光灯,直到出现比较好的背光,在物体的顶部和侧面。(有的人把照在物体边沿的灯叫做边沿灯)。背光能够使你的主题物若是毛发或是别的主体更加的好看,除非你不需要阴影,通常由背光的时候都需要产生阴影效果来陪衬。在这里强调的是,背光补等于背景光,背光是让你的主题物的顶部和边沿

8、产生光亮的灯,看下图:这种三点补光方法可以适用于所有的场景中,无论是景物图像还是三维动画场景中。ok-完了!希望对你的工作有所帮助!三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3D场景中,我们仍旧可以使用这

9、种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。1.从全黑开始首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。2.添加关键光关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。建立一个聚光灯SpotLight作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移15到45度。在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度1

10、5到45度的位置照射物体。关键光要亮于任何正面照射物体的光源。关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高光)在渲染场景内正确显现。关键光是场景中阴影的主要产生光源,并且产生最深的阴影。同时高光也是由关键光所触发的。3.添加填充光填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。填充光可以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。或是第二光源,例如台灯,或是场景中的反射光。因为填充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可应用。在顶视图中我们可以看到,一

11、个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填充光应该在右侧。但是永远不用使您的光源100%对称。填充光要到达物体的高度,但是应该

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