中国游戏产业投资资料

中国游戏产业投资资料

ID:6264270

大小:223.50 KB

页数:18页

时间:2018-01-08

中国游戏产业投资资料_第1页
中国游戏产业投资资料_第2页
中国游戏产业投资资料_第3页
中国游戏产业投资资料_第4页
中国游戏产业投资资料_第5页
资源描述:

《中国游戏产业投资资料》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、www.manaren.com管理人网-免费海量下载网络游戏业:大型策划:中国网络游戏市场投资泥沼标题:大型策划:中国网络游戏市场投资泥沼作者:武文斌黄华数字商业时代《数字商业时代》2004年第11期封面自从陈天桥代理韩国游戏《传奇》演绎一夜致富神话以来,网络游戏成了人们手中的“香馍馍”。国家也以前所未有的高度支持民族网络游戏的发展。10月4,“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行。与此同时“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”也于同期在上海开幕。从高峰论坛上记者了解到,国家将启动“中国民族网络游戏出版工程”,投资10亿至20亿

2、人民币。目前,参加次项活动的企业已经达到近50家。由于国家的扶持,网络游戏于近日再次升温。记者从参加高峰论坛的企业了解,很多的企业已经跃跃欲试,准备投入巨资进军网络游戏市场。诱人的“网游蛋糕”“第一拨的成功者肯定是运营商,第二拨的成功者将是开发商。”北京目标在线科技有限公司总经理张淳向记者表示,“网络游戏从2001年在中国新起以来,以盛大陈天桥为代表的第一拨人依靠代理运营外国游戏成功了。发展到今天,以开发民族网络游戏为代表的企业将会是第二拨成功者。”“金山”就是这样的企业。“金山”每天净赚40万“在《剑网》正式运营后,目前(2004年10月)

3、在线人数达到20万人左右,注册人数达到1500万之多。”金山公司市场部经理赫梅向本刊记者表示,“金山公司首款原创武侠巨作《剑侠情缘网络版》从测试以来一直为广大玩家喜爱,公开测试后,受到了玩家和用户的热烈欢迎并创造了业界的奇迹。”www.manaren.comwww.manaren.com管理人网-免费海量下载据悉,《剑侠情缘网络版》是在2003年9月18日正式公测收费的。2004年3月,金山公司提供的数据显示,当时游戏同时在线人数达9.8万人。而7个月之后,也就是2004年10月在线人数翻了一倍。记者从销售点卡的代理商获悉,一般情况下《剑网》

4、的点卡销售金额为35元/100小时。以此推算,按10月份的时时在线人数20万,每天24小时计算,《剑网》每天平均收入为160万(200000*24*35/100=1684000)。也许有人会怀疑这个数。但即使除掉水分,按2004年3月份水平:时时在线10万、每天按12个小时,点卡销售为35元/100小时计算,金山《剑网》一天的净收入也达到了40万!据金山公司市场部经理赫梅介绍,由求伯君主导的西山居游戏工作室研发《剑网》的成本近2000万,再加上市场宣传费用、运作费用及其它开支又支出1000万,总共制作《剑网》的成本约3000万。以平均每天“金

5、山”净赚40万计算,收费第75天(2003.3—2004.5.15),“金山”公司全部收回成本。第75天之后到今天(2004.5.15—2004.10.1)“金山”公司从《剑网》身上至少净赚5000万(计算为5400万,但考虑到税收等因数故减掉400万)。以上计算还没包括销售虚礼物品、出版物等其它收入因素在里面。而事实上,金山《剑网》后来成功找到连邦软件合作,以4000万元的签约,早把成本收回,将风险降到最低。金山日进斗金,任何生意人都会看在眼里,记在心里!网游的“魅力”在市场竞争日益激烈的环境下,人人都认为赚钱不易,各行业利润趋薄。然而网络

6、游戏却异军突起,能让消费者买单,而且利润率也极高。网络游戏的魅力光芒四射。消费者自动买单单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉。于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏向网络上延伸。“单机版游戏由于缺乏交互性,有空间限制,而逐渐没落。”一位游戏玩家向本刊记者表示,“游戏已经从单机时代升级到互动时代,在网络游戏世界里,你可以尽情体验冒险、刺激等的互动交流。你的思想和意志在网游里也可以尽展无余,更重要的是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。”对玩家来说,网络游戏比单机游戏互动性强;而对商家来说,网络游戏则能

7、让消费者买单。一位曾经运营单机版游戏的商家向本刊记者表示,“单机版游戏最大的软肋在于盗版,因为盗版使单机版游戏无钱可赚。网络游戏由于必须通过网络才能玩,玩家几乎不能盗版。”www.manaren.comwww.manaren.com管理人网-免费海量下载“正是由于网络游戏不能盗版,而且从内容到情节上更吸引玩家,所以网络游戏才可能让玩家自动买单。”零点调查的市场经理张先生如此向记者表示。根据搜狐IT--零点联合对网络游戏调查显示:目前网民最喜爱“角色扮演类”的游戏(58%),该类型游戏的提及率远高于其它类型游戏,其次是动作射击类(15%)和即时

8、战略类游戏(14%)。而网民钟情网络游戏的源动力,主要来自于他们将网络游戏作为一种缓解压力、放松身心(53.8%),同时又能寻找到竞争感(47.6%)和归属感(45

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。