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时间:2020-09-07
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1、中国游戏产业黄天宇2015级2班国际游戏产业发展概况国际电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。日本不甘落后奋起直追,发展很快,到80年代末位居亚洲第一。日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的收入还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本国的重点产业来发展。现在游戏产业的后起之秀是韩国,韩国政府为了振兴本国经济,也把游戏产业作为重点支柱产业来发展,特意成立了国家软件振兴院和国家游戏开发院。由于政府的大力支持,韩国在游戏产业上也取得了举世瞩目的成就,现在韩国的游戏产业发
2、展规模已与日本不相上下,在网络游戏方面已超过日本,位居亚洲第一。现在游戏产业是韩国的经济支柱产业之一。韩国游戏产业的发展经验非常值得我们借鉴。中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。中国游戏产业发展历程1994年至今1994年-中国内地游戏产业的“元年”1994年,中国内地拥有了正式的游戏刊物和第一款自主研发的商业PC游戏产品,由此迈出了内地原创游戏产业化的第一步,成为名副其实的中国内地游戏产业元年。中国游戏产业的萌芽期(1994
3、-1996)1994年到1996年,虽然只有短短的两年,但是在这两年的时间里,中国内地的有些产业已经从无到有,拥有了游戏制作公司、游戏发行公司、游戏专业媒体,并推出了中国内地最早的一批游戏产品。同时,新闻出版署作为电子出版的管理机关也在这一时期开始加强对游戏等电子出版物的管理。至此,中国内地真正意义上的游戏产业圈初步形成。网游的兴起与单机游戏的没落(2000年-2003年)2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网
4、络游戏产品近110种,短短两年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领。虽然这一时期市场伤运营的网络游戏基本都是从海外引进的游戏,其中又以被称为“泡菜”的韩国版权产品为主,但中国原创网络游戏已经处在蓄势待发的阶段。网络游戏的崛起,让游戏产业的整体市场规模迅速增长,随后面向游戏开发人员的专业媒体开始出现,游戏外包业也逐渐兴起,国内游戏业渐渐走向了成熟。网络游戏的国家规范与市场化竞争并行(2004年-2006年)2004年中国游戏自主研发与品牌竞争齐头并进。2005年,政府积极调整了网络游戏政策,监管与扶持并重,网络游戏的产业政策渐渐明晰。200
5、6年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,中国网络游戏用户数在2006年达到3260万,比2005年增加23.8%。全球金融危机背景下中国游戏产业的逆市而上(2007年-2009年)2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%。2008年我国有15家企业的33款游戏,进入世界市场,销售额达170万美元。20
6、09年我国有29家企业的64款游戏,进入世界市场,销售额达1.05亿美元。这种状况表明我国的游戏产品已经走进世界。二十一世纪中国网游行业蓬勃发展(2010年-2011年)2010年,是“十一五”规划的收官之年。2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过35
7、6款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。在中国
8、游戏领域,两个最大的活动:中国最大的游戏展面向玩家的——Chinajoy,和中国最大的游戏峰会面向产业界的——中国游戏产业
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