原画师的绘画经验.docx

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1、原画师的绘画经验CG大师的人把自己的绘画经验分享出来,希望能帮助到那些有志成为游戏原画师和经验一:绘画基本功的重要性,做为一个原画师,哪怕脑子里有再多的奇思妙想,可你最终还是要靠绘画表现出来,所以会画画是最基本的要求,素描和色彩也是基本要会的东西,很多新人不愿意去练习人体结构和素描速写,都觉的那些很枯燥,但没有基本功,你永远没有办法取得更好的绘画成绩,哪怕你的画面再绚丽,再花哨,但去掉这些,你还剩什么哪?饭要一口一口去吃,画画也是一点一点去学,你想一夜之间成为CraigMullins那样的大师是永远不可能的,打好基础,刻苦练习,你也会画的很好。所以希望新手们明白:素描

2、永远是王道……经验二:提咼自己的审美能力,不要去迷信。现在国内原画界出了很多吹捧出来的咼手,当你的美术功底达到一定程度的时候,也许你会发现,他们的作品都是靠华丽和花哨吸引你的眼球,但结构和素描却是一塌糊涂,试问一个连素描和色彩都画不好的人,怎么会是咼手?所以请努力提高自己的艺术审美能力,不要盲目的去崇拜那些所谓的高手,好的作品是可以经历很多推敲的,当有一天你找到了,那么那个作者才值得你去真正的崇拜经验三:设计请结合实际,挖掘角色灵魂深处的东西。很多人说看现在的设计都是千篇一律,很少看到有新意的东西,许多国内原画师设计出来的东西都很假,没有说服力和可信性。我觉的设计任何

3、一样东西,首先考虑的是功能用途,其次才是现状。就拿设计一个野蛮人来说,很多人喜欢画一个壮硕的男人,然后再披上一些华丽的盔甲,这就成了我们经常看到的野蛮人精典形象,但请你想想,野蛮人是靠打猎为生的,吃的是野生动物,穿的是兽皮,还要面对部落之间的争斗,物质文明和精神文明基本上没有,怎么可能会制造出那些华丽的盔甲(难道ET帮忙?),所以我们无论设计怎样的角色,请结合角色的背景,经历,去感受角色的内心深处,设计出有血有肉,富有可信性的角色……经验四:以下是我的一些小经验:1•画面一定要注意虚实,如果你每个地方都画的很细,那这张画就完了2•画插画海报的时候,构图很重要,不同的构

4、图给人的感觉是不一样的,请加强这方面的知识。3.高光不是白色,很多人一听高光就要画白色上去,其实不是这样的,比如你要给红色的东西画咼光,用它的对比色也许效果会更好......4•画画一定要遵循:整体一局部一整体的顺序,养成好的绘画习惯很重要……5.找一位真正的大师,学习他的风格,养成自己的风格,往往站在巨人的肩膀上,成功更容易(王玮就是个好例子)6.克制惰性,很多有绘画天赋的人为什么都没有成功,就是因为惰性,坚持每天画一点,总有一天你会发现你好强7•不要一味的画画,多去学习其他的学科和知识,凡是对设计有用的,都是我们要学习的。8.请保持一份单纯和童心,会让你更有梦想,

5、看看宫崎骏就知道了……响到整个画面,不如忍痛割爱,请记住你要的是一幅画……12.多去学习传统绘画里的理论知识,对自己的绘画会有很大的帮助13,画面元素可以很多,但一定要统一,画面越简单,越容易让人去欣赏(这是传统绘画里最基本的要求)14.画面的东西最好画清楚,不要让看画的人去猜,哪怕是远处虚掉的山,我们不是在制造谜语。15.努力让自己的绘画作品艺术一点,尤其是技法方面16.贴照片,改素材在这个年代已经不奇怪了,适当的运用可以加快绘画效率,提高绘画效果。本文出£自《图艺动漫》

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