解析3dmax在肝脏建模中实践应用

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1、解析3DMAX在肝脏建模中实践应用  摘要:文章结合电视教材《右半肝切除术》中肝脏建模在电视教材中表现的科学性、严谨性与艺术性的关系,解析根据肝脏属于不规则形状的结构特征以及肝脏模型的建模技巧及方法。Abstract:Combinedwiththerelationshipofscientificity,precisenessandartistryoflivermodelinginRightLiverResectionthatshowedonTVtextbook,thepaperanalyzesthestructuralfeaturesofliverthatbelongtoirre

2、gularshapeaswellasthemodelingtechniquesandmethodsofthelivermodeling.关键词:三维技术;科学性;结构特征;“FFD4×4×4”命令;“涡轮平滑”命令Keywords:3Dtechnology;scientificity;structuralfeatures;”FFD4×4×4”command;”TurboSmooth”command中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1006-4311(2013)35-0204-020引言6医学电视教材通常是为解决基础理论教学和临床实践教学中的重点和难点问题而创作,有着严

3、格的科学性,严谨性和艺术性[1]。基于这几点,这就要求电视教材中肝脏的建模制作追求精确性、真实性和无限的可操作性。立体的表现肝脏的造型,这需要借助三维的真实性来表现,建模是三维动画设计制作的首要步骤,也是三维动画的核心和基础。1医学电视教材中需建模物体的分类三维动画中的物体可以笼统的分为两种:规则物体和不规则物体。在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则物体,不规则物体在细节上甚至大形上都具有任意性[2]。在医学电视教材中规则物体表现包括,学生实验室,实验仪器,实验设备、检测的试剂等。原则上规则的物体可以通过复制克隆制造许多。不规则的物体大多比较随意,可以生

4、动的表现。2医学电视教材中物体建模的方法三维建模在3DMAX中的建模手段是多种多样的,它们适合于不同场合,从内置的标准几何体,扩展几何体到复合物体,以至高级的表面建模(多边形建模、NURBS建模、细分建模)方法,可谓种类齐全,功能强大[3]。一个模型的建立可以分别通过几种方法得到,但是这些方法各有各的优缺点,我们在三维动画制作时要综合考虑,选择比较适合的建模方法。本实例通过肝脏属于不规则物体的结构特征,建模要考虑在真实性的前提下生动的表现其本身造型的真实性。63肝脏建模的步骤3.1输入肝脏图片作为背景样图在制作肝脏时为了保证三维物体模型更真实,调整时不会比例失调。在没有开始建模时

5、,首先要导入原始的二维图片做物体轮廓背景图片。以保证造型的准确。制作步骤:①用鼠标在左视图中单击,使左视图处于激活状态,执行【视图】/【视口背景】。②在弹出的【视口背景】对话框上,单击“文件”选项卡,在弹出的“选择背景图像对话框中找到要导入的背景图片,单击打开按钮,确定。(注意在【视口背景】对话框上一定要勾选“匹配位图”与“锁定缩放/平移”)。3.2制作肝脏轮廓图解析运用“图形”创建命令面板中【线】按钮描绘出肝脏的外轮廓。为准确建造肝脏的模型打下坚实基础。制作步骤:①在“创建”命令面板中单击【图形】按钮进入到“图形”命令的“创建”命令面板中。②执行【最大化视口切换】,选择【线】按

6、钮,在左视图中根据肝脏背景图片描绘出肝脏的外轮廓图形。要闭合图形,最后单击第一点,弹出“样条线”对话框,单击【是】按钮,闭合图形。③单击【修改】选项卡,进入“修改”命令面板,在“选择”卷展栏中选择【顶点】对象层级,在视图中选择线条的顶点,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中改变顶点类型为“Bezier角点”,可以调整顶点的控制柄使线性平滑,调整出更加精细准确肝脏轮廓图形。63.3制作肝脏三维模型解析运用“修改器列表”下拉列表中的“FFD4×4×4”命令,通过调整晶格的控制点,改变封闭几何体的形状,网格平滑及创建面板下使用几何球体及其属性栏的应用制作出肝脏的三维模型。6制作步骤:①首先

7、单击左视图,执行【视图】/【视口背景】去掉“显示背景”的勾选,这样只剩肝脏的轮廓图形,隐藏背景图片减少不必要的干扰。②单击“几何体”【创建】命令面板中【几何球体】按钮,在左视图创建一个几何球体设置其半径与肝脏轮廓图形高度相当,分段为8.执行最大化视口切换。③选中几何球体,执行“修改器列表”下拉列表中的“FFD4×4×4”命令,展开“FFD4×4×4”命令编辑模型,选择控制点,根据肝脏外轮廓图形调整控制点。分别选择左右两排控制点沿“X”轴左右拉伸,继续调整上下控制点直至符合肝脏大轮

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