3dmax建模基础中

3dmax建模基础中

ID:33570758

大小:7.44 MB

页数:24页

时间:2019-02-27

3dmax建模基础中_第1页
3dmax建模基础中_第2页
3dmax建模基础中_第3页
3dmax建模基础中_第4页
3dmax建模基础中_第5页
资源描述:

《3dmax建模基础中》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、实用文案3DMAX教学模型部分3DMAX模型教学部分,总20课时,4个星期标准文档实用文案POLY物体的基本参数要建立一个模型,那么所建立的这个几何体就必须是能够编辑的。能够编辑并只是编辑物体的大小缩放和旋转,这几个只是最为基本的。要建立一个模型,我们要更加深层次编辑它,像点、边、面、边界等等这样一些,这样才能创造出我们想要创造的模型。在MAX中,提供了两种可编辑的物体模式,一种是可编辑的MESH和可编辑的POLY物体。在这里,我们着重讲解可编辑的POLY物体,MESH部分就不进行单独的讲解了,因为编辑MESH的参数和命令,

2、在POLY中都一样,用法也是一样的。下面我们就来学习POLY物体的一些基本的参数MAX提供的基本几何体,我们是很难去编辑它的形状的,那么我们要怎么达到我们想要编辑的目的呢?这个就是我们首相要解决的一个问题。首先创建一个基本的几何体,这里我们就那一个BOX进行讲解,如图:在物体上点击鼠标右键,弹出如下的菜单:这里我们稍微的介绍一下这个菜单里面的内容:标准文档实用文案现在我们看到的这个界面,并不是完整的,它在物体转变成可编辑物体之后,还会新增加一些,这个我们在后面的学习中会逐步讲解到。现在我们先学习一下这个界面。IsolateS

3、election显示选择物体UnfreezeAll不冻结所有物体FreezeSelection冻结选择物体UnhidebyName按名字不隐藏物体UnhideAll不隐藏所有物体HideUnselected隐藏没选择的物体Hideselection隐藏选择的物体SaveSceneState场景保存状态ManageSceneStates场景状态管理器Move移动工具Rotate旋转工具Scale缩放工具Clone克隆ObjectProperties物体属性CurveEditor曲线编辑器DopeSheet物体控制面板WireP

4、arameters参数连接器ConvertTo转换把鼠标移到ConvertTo菜单,可以看到它的下拉菜单,如下图:标准文档实用文案ConvertToEditableMesh可编辑Mesh物体ConvertToEditablePoly可编辑Poly物体ConvertToEditablePatch可编辑Patch物体ConvertToNURBSNURBS物体我们选择ConvertToEditablePoly(可编辑Poly物体)选项,那么所选的这个物体就变成了可编辑Poly物体了,然后我们就可以来进一步编辑它了。选择物体,打开它

5、的编辑菜单,如图:标准文档实用文案现在我们可以看到现在的这个BOX的参数已经多了很多了,大家看了也不要害怕。其实按照几个大类归纳起来之后,学起来还是很方便的。这个部分我们讲的命令很少,其他的命令我们会在其他层级(点、边、边界、面、元素)里面单独讲解。主要讲解的命名为:Attach结合这个命令是使两个或者多个物体结合成一个物体实例:场景中现在有两个物体,如图:选择一个物体,点击Attach按钮,再点击另一个物体,这样这两个物体就变成了一个物体了,如图:Attach后面有个小方块的按钮,点击进入这个按钮出现如图界面:标准文档实用

6、文案这个界面和按名称选择物体的界面是一样的,也就是我们可以按照物体的名称来选择结合物体,选完后点击下面的Attach就OK了记住,执行完一个命令之后,一定要记得点鼠标右键,结束当前命令的操作,避免在以后的操作中出现错误。Repeatlast(重复上次操作)将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如你刚对一个点进行了挤压操作,然后你再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压操作就会应用到后选择的这个点上了。这个在后面的讲解中会提到。Constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受

7、任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动。这个选项只能在层级的情况下用Preserveuvs复选框是保持uv贴图不变,我们都知道普通情况下当我们在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,那我们再移动子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果。Create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;进入边层级可以创建边,但这时

8、创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的效果是相同的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。