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1、个人收集整理勿做商业用途基于eclipse开发的连连看游戏测试计划[V1。1。0]学院名称:成都东软学院专业名称:移动互联网应用开发组员:罗晓龙、罗荣昆、罗行、秦宇、贺杨杰、王俊指导老师:李雪冬1引言2个人收集整理勿做商业用途1.1编写目的21.2背景31。3定义31。4参考资料32计划32.1软件说明32.2测试内容32。2.1模块功能测试32.2.2接口正确性测试42。3测试142。3.1进度安排42。3。2条件42。3。3测试资料42.3。4测试过程42。4测试242。4。1进度安排52.4。2条件52.4。3测试资料52.4。

2、4测试过程53测试设计说明53。1测试153。1。1控制53。1。2过程53.2测试263。2.1控制63。2.2过程64评价准则84。1范围84。2数据整理84。3尺度8测试计划个人收集整理勿做商业用途1引言1.1编写目的本文档将对连连看游戏软件测试计划进行描述,本文档的读者是软件管理人员、软件维护人员、软件质量保证人员、审计人员及用户。1。2背景a。开发软件名称:基于eclipse开发的连连看b。项目开发小组成员:罗晓龙、罗行、贺杨杰c.用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家项目开发环境:eclipse。1。3定义连连看测试计划1.4参考

3、资料c.《水果连连看设计文档》2计划2.1软件说明软件功能输入输出1.开始游戏点击初始界面进入游戏界面2.重新开始游戏点击重新开始按钮进入新的游戏界面3。退出游戏点击退出按钮系统提示是否退出游戏4.刷新图片排列点击刷新图片排列按钮刷新当前游戏排列顺序5.自动清除两个可连接水果点击两张可连接的水果图片被连接的两张图片被消除6.进入下一关点击进入下一关按钮进入下一关游戏界面,游戏时长减少10秒个人收集整理勿做商业用途2.2测试内容2.2。1模块功能测试内容:测试游戏界面设置模块和游戏运行模块的功能目的:测试各个模块的功能,确定各模块正常运

4、行2.2.2接口正确性测试内容:测试游戏中用户接口目的:测试各个接口能够实现。2。3测试1测试1的测试内容为游戏功能测试,主要测试游戏用户个性设置模块.2。3.1进度安排各个模块实现后进行测试.2.3.2条件设备:安卓2。0以上,内存512mb以上,显示屏3寸以上软件:eclipse人员:游戏程序员.2。3。3测试资料《水果连连看设计文档》2。3。4测试过程游戏界面设置模块界面设置点击初始界面进入游戏点击“退出”图片按钮选择是否退出游戏点击“重新开始“重新进入当前游戏关卡个人收集整理勿做商业用途图片按钮点击“下一局”图片按钮进入下一局

5、游戏,时间减少10秒2。4测试2测试2的内容为游戏接口测试。2.4.1进度安排游戏程序实现后进行测试.2。4.2条件设备:硬件最低要求:安卓2。0以上,内存512mb以上,显示屏3寸以上软件:eclipse人员:游戏程序员2.4。3测试资料《需求说明书》《概要设计说明书》2.4。4测试过程1.游戏能够正常运行,则内部接口实现成功。2.游戏界面功能实现,则与用户间的接口实现成功.3测试设计说明3。1测试1首先测试本软件的功能模块。个人收集整理勿做商业用途3。1。1控制本测试控制方式为人工测试,主要测试游戏难度等用户个性化设置。3。1.2

6、过程默认游戏界面如下:A.刷新图片排列功能说明:如果用户觉得当前游戏太难或者是找不到可以相匹配的图片时点击该图标,当前图片排列被刷新。刷新次数:3次B。帮助功能说明:当用户找不到可以相匹配的图片时,点击该图标,系统就会帮助用户找出两个相同的图片,以降低游戏难度。帮助次数:3次个人收集整理勿做商业用途3.2测试2测试游戏中的接口。3.2。1控制本测试控制方式为人工测试,主要测试用户接口.3.2.2过程用户接口及程序界面如下:1。图1是游戏的初始界面的基本元素,该界面明确了游戏的内容,用户单击该界面即可进入游戏。图12。图2是游戏中界面,

7、个人收集整理勿做商业用途在这个界面中我们可以看到在界面的最上方是一个进度条,主要用来显示游戏总时长,以及游戏剩余时长.进度条下方即是游戏的可操作部分,当用户点击完全相同的两张图片,如果系统判定合法,那么两张图片之间就会出现一条线将两张图片链接起来,随后两张连接起来的图片便会被消除。界面的左下方的图标的功能是刷新图片排列顺序,具体操作是:如果用户觉得当前游戏太难或者是找不到可以相匹配的图片时点击该图标,当前图片排列顺序被刷新,最多可操作三次。界面右下方的图标是请求帮助的,具体操作是:当用户找不到可以相匹配的图片时,点击该图标,系统就会帮

8、助用户找出两个相同的图片,以降低游戏难度。这个功能最多也只能进行三次。图23。图3是游戏失败时的界面,当用户在规定的时间内没有完成游戏时,游戏就会自动停止并弹出一个提示框,提示用户游戏失败,以及游戏所用时间。在提示框中有

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