基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc

基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc

ID:62023968

大小:2.43 MB

页数:13页

时间:2021-04-14

基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc_第1页
基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc_第2页
基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc_第3页
基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc_第4页
基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc_第5页
资源描述:

《基础教程:变电箱模型制作流程解析.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、高考模型制作步骤一:找参考图,确定尺寸——就是这个。当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单X贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photoshop制作,不使用高模方式产生。步骤二:规X制作环境——在开始具体的制作之前,我们先需要规X制作环境。高考打开“Customize->UnitsSetu

2、p…”之后,我们会看到“UnitSetup”面板。点击上图面板中的“SystemUnitSetup”按钮。出现“SystemUnitSetup”面板。在这个面板中,把下拉菜单中的单位改变为“Centimeters”选项。这样,我们就使得我们在3DSMax中的1个数值单位等于1厘米。每次在场景中都应该确认当前度量单位。步骤三:基本模型结构——规X了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们

3、在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是1段。这个是前半部分的变电箱主体。高考通过“Bevel”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。步骤四:调整

4、形状和添加细节——完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。高考综合运用“Exturde”,“Bevel”,“Symmetry”等命令,一步步修正形状。同时注意布线的修正。在制作对称的物件时,可以先制作一半,然后竞相复制出另一半,可以很好的提升工作效率。保持耐心和细心,不断添加各个部分的细节内容。同时注意时刻观察参考图片,保持物体形状的准确性。高考继续使用之前的方法

5、,将散热片,挂钩,铰链等细节一一添加。添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占据的比重,从而合理的分配多变形数量。将更多的资源使用到最具常被注意到的地方。高考高考步骤五:检查多边形数量——制作过程中,时刻注意多边形数量的限制。保证物体的多边形数量不要超过规定的数目。最后根据数值制作一个底座,完成模型的制作。高考高考建模完成后,一定要仔细检查模型的多变形数量是否超过限制,有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等。确认建模一切无误后,再继续后续步骤。同时,可以删除游戏中视角不可能看到的多边形。比如变电箱底部,锁的底部等不会被看到的多边形。我们会在

6、后续部分继续讲UV和贴图。贴图制作模型建立完成后,就要开始进行UV的划分。在这里,我们主要采用平面投影的方式,将各部分的UV一一拆分出来。注意UV空间的利用,这可以充分利用贴图,提高贴图分辨率。检查UV正确后,输出UV,然后就可以进入贴图绘制的步骤。在贴图绘制的部分,我们将为这个变电箱制作颜色贴图,高光贴图和法线贴图这三X贴图。贴图制作的一般从基本色开始。首先由整体入手,逐步向细节推进。高考以往的游戏引擎还不能实时的处理游戏中的光源,所以在颜色贴图上,可能需要绘制一定的光照效果,用贴图来制作一些假的明暗结构。随着技术的进步,越来越多的游戏引擎支持实时

7、光照和法线贴图等效果。所以目前在颜色贴图中,一般只需要有基本色,必要的话还可以使用光照贴图的叠加。光照贴图可以制造出光线散射的效果,增强物体个结构间的相互关系的表现。为了更好更有效率的绘制颜色贴图,除了导出UV线框外,我们还可以导出一XLightMap来辅助我们绘制颜色贴图。高考贴图绘制的过程中,要经常在三维软件中检测实际的显示效果。这个阶段,变电箱外观看上去是一个很新的变电箱。在后面的绘制过程中,我们要添加划痕,锈迹,油漆剥落以及水渍,污迹等细节。完成了基本的颜色会之后,我们开始添加细节。好的细节表现可以极大地增强物体的真实感。为了更好的描绘这些细

8、节,我们先要分析一下各种细节产生的原因,从而明确应该在什么位置添加何种细节。各种锈蚀的痕迹一般在物体的转角部

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。