VR眼镜想吐办范文.docx

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1、VR眼镜想吐办范文VR眼镜技术是当下最大的热点,这款眼镜是游戏爱好者们的福音,但其目前在技术上却存在一个很大的难题,就是当用户戴上VR眼镜体验后,会头晕致吐。下面就是为大家的VR眼镜想吐怎么办的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!不过戴上VR眼镜想吐这个问题被斯坦福大学的研究人员攻克了,他们给出的方案是:给VR眼镜装上两块屏幕。VR眼镜致吐问题实质是虚拟感受与现实感受的冲突,当人的大脑感受到这种冲突时,就会自然地产生抗拒,通过发出晕眩感来迫使人停止接受这类视觉输入。即使是用户的一点微小的头部移动与虚拟视觉中不移动的差别所造成的微小不真实感,都会在几分钟的累积后加重眩

2、晕。Barfogeniczone,即致吐区,用以指代虚拟现实领域里VR画面参数引起恶心感的一个区间。它90年代世嘉启动的VR项目,当时因为游戏体验落入了致吐区,1994年SegaVR就被打入了冷宫,当时他们总结的原因就是“画面与人体动作的不同步导致了强烈的呕吐感。”相对于“致吐区”,“恐怖谷”的概念更为人所知,它日本机器人科学家森政弘(MasahiroMori)发表的题为《恐怖谷》的论文,作者提出,仿人机器人会使人产生一种其他机器人所没有的、独特的不适感。我们可以从下面的一幅曲线图里看出逼真程度与人类对其好感度直接的关系,下图中如股市触底反弹般的那段曲线就代表了恐怖谷,而致吐区其实几乎也

3、可以用同一条曲线诠释。在VR眼镜体验中,响应延迟/画面刷新率/3D场景质量都是影响“致吐值”的因素。针对VR眼镜致吐的问题,美国斯坦福大学的研究团队开发出了一款VR眼镜原型,利用两块平行放置的LED屏幕,营造出更接近现实的光场。新原型的显示效果能让用户的眼睛随意对焦在视野中任意一处,理论上减少了一些恶心的反应。再经过算法的处理使分别由25张平面图片合成的两个3D画面出现在不同的屏幕上,一个在前屏幕,一个在后屏幕,两个画面同时经过瞳孔投射到视网膜上,这样,左右眼就接受了不同的图片,各自享有一个独立的光场。我们可以从下图看到,光场技术能让眼睛在同一个焦点看到不同的景深效果。在这个光场里,人眼

4、可自由移动并在虚拟空间中自由选择聚焦点。如今,市面上大多数的VR眼镜采用的是单屏幕设计,而未来厂商们是否会采用这一技术防吐,还需拭目以待。

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