动画肉体感设计管理论文.doc

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1、学无止境动画肉体感设计管理论文如果有人说,你需要在你的动画的肉体感上下功夫,他实际上是什么意思呢?这的确是个范围很大的标题。让一个东西具有物理实体的感觉,要涉及重量感,或者说角色怎样保持他们自身。缺乏这些要素的姿势往往看起来感觉像木头做的,而且没有实体感。我们要讨论的是后者的情况。当一个角色摆了一个手势时,要进行交流给观众的不仅仅是角色正在做什么,而且还包括应该让角色看起来皮肤下面好像有骨头有肉一样。你需要知道你正在做动画的角色的解剖学知识。使电脑动画看起来不怎么好的最重要的原因之一便是制作人员没有注意到这一点。如果你没有做对

2、你的次要关键帧和中间帧,电脑将会而且能够毁掉你的好pose。你应该在动画中应用的动作弧线,交迭,慢入,缓冲,过拍,预备动作,挤压和拉伸,直线和曲线,对比,等等。而这些电脑可全不懂。如果你想要一个案例的话,我在做怪物公司的预告片时,Mike做了一个姿势,然后放下他的胳膊。我真的想知道这个动作应该怎么做才对,所以我做了不少的参考,从而帮助我了解了手臂的重量感以及它和身体其他部分的互相影响。我所谈的内容和这个有很大关系:残余能量。以后我会深入详谈一下,但是残余能量的确与你的角色怎样快速进入一个pose关系重大。在实质上,它是交迭和跟

3、随。你不想要的一个东西是,你的角色被动画的太过了。所以你真的需要立即怎样去用它,还有在哪里应用它。我希望找一个整合在一起的例子,过些天帖上来。-Andrew(感兴趣的读者可以去查看怪物公司的预告片,我们期待作者有更多的精彩文章!译者注)英语原文地址:/2006/09/physicality-in-animation.htmlMonday,September04,2006Physicalityinanimation2学无止境Ifsomeonesays,youneedtoworkonyourphysicality,whataret

4、heyreallysaying?Thisissuchalargetopic.Makingsomethingseemphysicalcanberelatedtoweightorhowthecharacterholdsthemselves.Itcanbehowagesturefeelswoodenandnon-physical.Letstalkabitaboutthelatter.Whenacharactermakesahandgesture,itnotonlyneedstocommunicatewhatthecharacteri

5、sdoing,butneedstofeelasifthecharacterhasfleshandbonesunderneath.Youneedtounderstandtheanatomyofthecharacteryouareanimating.Oneofthebiggestthingsthatmakescomputeranimationnotlooksogoodisthatpeopledonotpayattentiontothis.Thecomputerwillandcanruingoodposesifyoudonotdot

6、hein-betweensandbreakdownscorrectly.Ithasnoknowledgeofallthosethingsyoushouldbeputtingintherelikesarcs,overlap,slowins,cushions,overshoots,anticipations,squashandstretch,straightsandcurves,contrast,etc,etc,etc.Ifyouwantasamplecase,IwasworkingontheteaserforMonstersIn

7、c.Mikedoesagestureandthendropshisarm.IreallywantedtounderstandhowthatworkssoIdidabitofreferenceandithelpedmeunderstandtheweightthearmshasandhowitcomestorest.AlotofwhatIamtalkingabouthastodowiththis.Residualenergy.I’’’’llgetintothismoreatalatertime,butresidualenergyr

8、eallyhasalottodowithhowyourcharacterrecoversformhittingaposeorgesture.Inessenceitisoverlapandfollowthrough.Onethingyoudonotwant,isforthech

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