第09章 编辑实体模型.ppt

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1、第9章编辑实体模型本章重点讲解通过对二维图形进行拉伸、旋转、举升、扫掠以及将空间曲面转换为实体等操作创建三维实体,通过对三维实体进行布尔运算、圆角、抽壳等操作来创建各种各样的复杂实体。课后读者应结合上机操作进行强化练习。创建基本实体与基本曲面一样,基本实体也是指具有规则的、固定形状的三维实体,它们是可以由MasterCAM绘图命令直接绘制而得到的、最基本的几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。基本实体的创建命令与基本曲面的创建命令相同,选择“Create

2、Primitives”菜单命令,或者是在“S

3、ketcher”工具栏上,单击“圆柱体”下拉按钮,选取相应命令。调用命令时,打开与基本曲面相同的对话框。只是用户需要在对话框中上方选择“Solids”项,从而绘出实体来。由二维形创建三维实体在MasterCAM中,除基本实体外,最常用的创建实体模型的方法就是由二维图形转换成三维实体。这种实现由二维到三维实体转换的方法主要有:拉伸、旋转、扫掠和举升等。使用这种方法创建三维实体时,要求先绘制二维图形。拉伸实体扫掠实体旋转实体举升实体由曲面生成实体在MasterCAM中,可以将空间曲面转换成为三维实体。转换后的实体“没

4、有”厚度,看起来与原曲面“完全”相同。用户可以通过分析功能来区分该实体与原曲面;也可以使用加厚薄壁实体命令给该实体指定厚度。图9-27由曲面生成实体实体布尔运算根据实体建模理论,实体建模有一种最基本方法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何实体模型。体素间的集合运算就是所谓的布尔运算,包括实体并集运算、实体差集运算和实体交集运算三种。实体并集运算实体差集运算实体交集运算非关联布尔运算实体编辑使用创建的方法所生成的实体,即使经过集合运算也不一定就能满足设计要求。因此,MasterCAM提供了许多对单个实体本身进行

5、编辑的命令,主要包括对实体进行圆角(甚至是圆角半径可变)、倒角、抽壳、加厚、修剪以及对实体的表面进行牵引等操作。实体圆角实体的表面-表面圆角实体倒角实体抽壳加厚薄壁实体加厚牵引实体面修剪实体去除表面实体操作管理器操作管理器对一个实体的创建过程自始自终都有详细的记录,而且是按顺序记录,记录中包含实体创建时的相关参数。因此,通过实体操作管理器,可以对实体在创建过程中的相关参数进行修改,甚至可以对创建顺序进行重排,更新后得到一个全新的模型。删除操作暂时屏蔽操作效果编辑操作参数编辑二维截形改变操作的次序创建实体出图布局实

6、体出图布局用于将三维实体投影到多个平面上,得到不同的多个视图,再将这些视图布置到图纸上。图9-75“SolidDrawingLayout”(创建)对话框

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