对两则传统游戏的改进.doc

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1、巧改传统游戏提高练习兴趣游戏名称:贴树皮(又名“贴膏药”)传统做法:游戏者两人一组前后组合成圆圈站立。练习时,“跑者”贴于两人组合的前面后不动,两人组合后面的人变为新的“跑者”,“追者”继续追赶交换后的“跑者”,连续进行。若“追者”用手拍到“跑者”,则“跑、追”双方交换后继续进行。缺点:站立的人由于轮换的顺序固定(后面的人跑),在“跑者”即将靠近时,容易做出预判,甚至提前跑出,对于提高练习者的反应速度方面锻炼不足。游戏改进:开始同传统做法。将新“跑者”的方向和人员改变为不确定性。有三种变化(在分组的时候提前讲明白,站立的两人代号为“前、后”或“1、2”):①人的变

2、化:“跑者”在贴的时候,喊“前(后)”或“1(2)”,相应的人立即变为新的“跑者”。②方向的变化:喊“左(右)”表示跑出的方向。③两者的组合:如喊“1---右”或“前—左”等。不按要求跑出者,视为被追到,变为“追者”,继续进行。优点:由于新“跑者”人员和方向的不确定性,使得练习者能够保持适度的紧张,更有利于提高练习者的快速应对能力。   游戏名称:找伙伴(又名“数字抱团”)传统做法:练习者成一路纵队沿圆圈跑进,教师站于中间。喊出一个数字后游戏者就地按数字的个数找齐人数。然后整队,继续进行。缺点:练习者前后的顺序几乎保持不变,容易使学生事先达成“默契”,搞好“预约”

3、,不能充分体现出应变能力。游戏改进:1.场地布置:画好集合地点,位置和数量不作具体要求,★近☆远。 2.做法的变化:开始同传统做法。游戏时,教师喊出数字,练习者迅速到★点找伙伴,教师适度控制时间,第一声哨,练习者立即原地不动(乱动者以失败论),第二声哨,没有找到的同学再到B点找伙伴。第三声哨,结束。没有找到的同学按预先约定的规则进行判罚。再次练习时,重新排列前后顺序。游戏数次。优点:地点和人员位置的不确定性,能更好地提高练习者的兴致,同时,一次游戏中的两次找伙伴过程,对于提高反应和灵敏来说,更是一种刺激和挑战。

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