MAYA角色的绑定和蒙皮.docx

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1、MAYA角色的绑定和蒙皮今天介绍角色的绑定和蒙皮,要分几个部分,开始介绍脚部.首先导入一个人体模型,作为定义骨骼的参考.在图层面板中的skeleton上单击右键,选择AddSelectedObject,把模型放到层中.将层模式设为模板选择骨骼工具,Orientation设为None.如图分别对各关节命名

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