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时间:2020-12-23
《高等数学二(山大网络教育模拟题)资料.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、精品好文档,推荐学习交流高等数学模拟卷2一求下列极限1=02求=1,x→-2-1,x→+23求=∞=3/4解:当x→+0时,f(0+0)=1当x→-0时,f(0-0)=1当x=0时,f(0)=0所以,f(0+0)=f(0-0)≠f(0)所以,f(x)在x=0处不连续。三计算下列各题1解:y’=1/[ln(lnx).1/(lnx).1/x2解:y’.y.xy-1=x.yx-1仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢3精品好文档,推荐学习交流y’=x-y..yx-2五求和所围平面图形的面积解:六解:此方程为一阶非齐次线性微分方程所以原方程通解为
2、动画概论仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢3精品好文档,推荐学习交流一.名词解释1.原画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。2.故事板故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。3.实验动画片实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。4.定格动画定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连
3、续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。二.论述题1.动画电影与实拍电影的共同点和不同点1)共同点都是综合艺术都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;都是叙事性的艺术2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。2.动画中的技术与艺术的关系动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止
4、的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的
5、失败便是最好的例子。因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品三.创作题依据以自己感兴趣的大学生活中的一个方面为题材创作一个剧本(400字以内)并依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)自己写吧仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢3
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