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1、艺术科技2006年第4期3dsmax与舞台灯光设计效果表现□刘明舞台灯光是舞台设计效果的生命力所在。在23dsmax模拟舞台设计整体现代化的进程中,舞台灯光设计的舞台灯光的常用关键种种设想日趋需借助计算机的辅助设计功能加以参数实现。3dsmax作为当前主流可视化软件,在舞台美舞台光源中最常术设计,尤其是灯光设计方面功能强大,可为设计见的是泛光灯、聚光者提供真实表现设计构想的工具。使用3dsmax制灯和效果照明灯。作的舞台效果气氛图和动画将成为舞台设计中除3dsmax的不同类型了制作实体模型以外的另一种重要表达方式。在灯光可模拟不同的舞本文中,笔者将着重探讨使用3dsmax
2、模拟舞台灯台灯光种类。使用者光的一些技术手段,从具体实践的角度向读者展通过调节3dsmax的示3dsmax在舞台灯光设计效果表现中所具有的巨灯光参数可模拟不同大潜力,希望能为读者提供一个不断发掘3dsmax功类型光源的照明效能的平台。鉴于此,本文面向的读者应具有一定的果。在3dsmax几种基3dsmax基础知识和使用经验,即能够完成舞台造本类型的灯光参数型的建模工作和材质设定工作。中,有相当数量的参图11渲染器的选择数因为是相同或类似3dsmax的渲染输出与灯光数量关系密切,当的而成为公用参数,它们往往是决定光源照明效果场景内灯光设置数目多时,渲染时间将迅速加长,的最关键
3、参数。下面以一盏FreeSpot(自由聚光而舞台灯光环境往往具有灯光数量庞大、灯光指灯)光源为例探讨这些公用参数(见图1)。向性强、人造光源为主、环境暗、漫反射弱的特点。2.1阴影设置参数3dsmax中的LightTracer(光线跟踪渲染器)、Ra-3dsmax所有基本灯光类型都有阴影设置参diosity(光能传递渲染器)以及Vray等外挂高级渲染数,包括是否投射阴影和选择阴影的类型。在舞台器的主要优势在于对光源光线在场景中的漫反射灯光环境中,为了照亮没有直接被灯光照亮部分有而形成的间接光照效果的表现,但其渲染速度更时会需要设置辅助光源,这类辅助光源可以考虑不易受灯光数
4、量的影响。所以,对于舞台灯光的效投射阴影。而用来模拟实际存在的灯具照明效果的果表现,笔者认为3dsmax的基本灯光类型结合默灯光一般都需要打开阴影。除了能够形成清晰边缘认的Scanlinerender(线扫描渲染器)是合适的选阴影的强烈的聚光灯外,“ShadowMap”类型的阴择,可以在最终效果和渲染速度之间达到比较好影一般都会是最佳的选择,因为这种阴影类型很容的平衡。易获得柔和边缘的阴影,并且渲染速度是最快的。22舞台灯光Stagelighting2.2光照影响设置使用“Exclude”按钮可以弹出设置窗口来设置当前灯光影响的场景内物体的目录。一般在最后细调光照效果时,
5、可使用该功能把一些曝光过度的物体从某些灯光的照明目录中去除,从而达到降低这些物体光照强度的效果。2.3倍增值“Multiplier”用来设置灯光强度,默认值为1,可以设置为任意正负数,但是超过1的强度容易引起曝光过度,而低于0的值则可以让当前灯光起到“吸光”的效果,有时会用于营造暗部照明。在希望控图2制场景内灯光的开和关时,也可使用这个参数,而不使用参数面板中的灯光开关选框。沿发射方向存在四个表面来定义光照强度从0加强2.4灯光颜色定义到Multiplier参数设置的强度和从那个强度再衰减点击该色块可弹出颜色窗口,用来控制灯光为0的距离范围。如图2所示。这四个表面的形状会
6、颜色,在舞台照明环境中经常使用饱和度较高的由于灯光类型的不同而不同,对于Spot类型的灯光彩色光源,所以这个功能经常会被用到。是光锥上垂直于光线方向的弧面,对于Omni类型2.5灯光强度自动衰减的灯光,是以发光点为中心的球面,而对于Direct类“Decay”是一种自动的衰减方式,用来设置灯型的灯光,是垂直于光线方向的平面。光的沿发射方向的衰减。通过定义“Start”的数值来在舞台照明中,对应实际光源在3dsmax场景定义灯光从距离光源多远处开始衰减,而“Type”中所设置的灯光一般都需要打开衰减,来控制灯光下拉菜单中可以选择衰减的速度是Inverse(线性反在距离上影响
7、的范围,如果不设置衰减,很容易使比例)的,还是InverseSquare(平方反比例)的。平方灯光照明累积而造成曝光过度。此外,灯光的衰减反比例衰减非常剧烈,灯光会迅速衰减到0,虽然与范围与本文后面谈到的体积光特效也关系密切。现实生活中的灯光衰减规律相符,但最常用的仍2.7光锥参数设置是普通的线性衰减。Spot类型的灯光发出的光可看作是锥形的,可2.6灯光强度自定义衰减调成圆锥或者四楞锥,照在平面上时形成的光斑成这是通过四个参数更加灵活定义灯光衰减的圆形或者矩形,如图3。方法。对于3dsmax中普通类型灯光,从光源开始,而光斑