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1、计算机图形学系统概述22021/7/31(2)多枪型彩色CRT(影孔板法):荧光屏上涂有很多组呈三角形的荧光材料.多支电子枪发出多束电子束,在电子枪和荧光屏之间设有阴罩(掩膜),使电子束射在荧光屏的不同位置,分别激励三基色发出不同强度的光,混合后产生不同的颜色.彩色CRT(2)2021/7/312021/7/31AB产生从点A到点B的一条线段.从P点用暗矢量x=xA-xp,y=yA-yp移到A;用亮矢量x=xB-xA,y=yB-yA从AB;P当前电子束所在点P(xp,yp).随机扫描显示器(randomscan)2021/7/31为解决刷新式的重复刷新工作而
2、发展的.存储管式图形显示器2021/7/31光栅扫描显示系统raster-scandisplaysystemCRT显示器(CRTdisplay)视频控制器(Videocontroller)系统内存(Memory)系统总线(Bus)CPU外围设备(Peripheraldevices)SystembusCPUPeripheraldevicesSystemmemoryVideocontrollerMonitor2021/7/31视频控制器视频控制器的逻辑结构2021/7/31(1)工作原理光栅扫描CRT中,电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序,自上而下,从左到右扫描.••
3、•••••光栅扫描显示器(rasterscan)2021/7/31帧回扫刷新VRAM位图几个概念2021/7/31位图(Bitmap):在光栅扫描情况下,帧存储器中存放的不是显示指令,而是对应各个象素的明暗或灰度信息,这种信息称为位图.帧缓冲器(VRAM):为了使显示的图形不断刷新,须将图形的明暗或灰度信息寄存起来.用来寄存每个象素的灰度或彩色值的存储器称为帧缓冲器.概念(1)帧缓冲器的大小(单元个数)与屏幕大小一样.一个单元可有多个位(bit).既可有多个位平面.位平面.2021/7/31具有1位帧缓存的黑白光栅显示器结构图•1•数模转换电子枪2021/7/3120
4、21/7/31位平面:帧缓冲器中每一个单元的位数既是位平面数.帧缓冲器的一位(bit)称为一个位平面.概念(2)象素(pixel):显示屏上一个光点的灰度值存放在帧存的一个单元中,这个能被独立定义亮度和颜色的最小单元被称为象素.一个位平面的容量等于一屏的容量.帧缓冲器中的位平面数决定了可显示的灰度级或颜色数.一个位平面只能控制一屏的一种状态,既亮或暗.2021/7/31帧缓冲器01000011Pixelinbitmapatx',y'67Pixeldisplayedatx',y'01000011RedGreenBlueGBR00xyxmaxymax帧缓冲器显示器2021
5、/7/31具有3位帧存的黑白光栅显示器结构图•110••数模转换电子枪帧缓冲存储器N•2021/7/31具有3位帧存的彩色光栅显示器结构图•0••帧缓冲存储器N•11数模转换红数模转换绿数模转换蓝彩色电子枪2021/7/31(真)全彩色系统888REDGREENBLUE2021/7/31光栅扫描显示器帧存容量--V位平面数—N颜色数–CC=2N;V=N*屏幕分辨率(bits)刷新频率:最小频率>30帧/s每个象素的访问周期:1/(刷新频率*分辨率)实时显示:并行处理2021/7/31查色表(look-uptable--LUT)2021/7/31隔行扫描(interle
6、avedscan)(1)解决刷新频率与刷新周期之间矛盾的方法2021/7/31每次扫描一场,频率提高一倍.增加画面的稳定性,减少闪烁.两场一帧,信息量未少.帧缓存中信息量比逐行扫描降低一半,对线路的高频通带和存取速度要求降低.隔行扫描(interleavedscan)(2)2021/7/31光栅系统的组织经历了一个发展的过程,通常包括:帧缓存器(framebuffer)视频控制器(videocontroller)显示处理器(displayprocessor)2021/7/31简单的光栅扫描图形显示系统结构2021/7/31较为典型的光栅扫描图形显示系统结构2021/7
7、/31具有专用显示处理器的光栅显示系统2021/7/31Displaycard具有专用显示处理器的光栅显示系统2021/7/31通用编程图形软件包功能(functions)(1)输出图元功能(2)属性(attributes)设置功能(3)变换(transformation)功能(4)图段功能(5)输入功能(6)通用控制功能此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢