计算机基础-多媒体技术概述

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时间:2017-11-14

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1、第4章多媒体技术4.1多媒体基本概念4.1.1基本概念4.1.2多媒体技术的发展和应用4.1.3多媒体个人计算机4.1.4多媒体硬件系统4.1.5多媒体软件系统1)媒体(Medium)媒体是指承载信息的载体。在计算机领域媒体有两种含义。一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器等;二是指承载信息的载体,如数值、文字、声音、视频、图形、图像等。4.1.1多媒体基本概念2)多媒体(Multimedia)多媒体是多种媒体的综合,主要包括文字、图像、声音、动画等。4.1.1多媒体3)多媒体技术多媒体技术是一种综合性的全数字技术。它以数字技术为基础,融合通信技术(电话、传真)、传播技

2、术(广播、电视)和计算机技术为一体,能够处理、传送和存储文字、图形、图像、声音、视频等多种媒体信息,并具有人机交互功能和可编程环境。1.1媒体与多媒技术1990年,MPC(MultimediaPCMarketingCouncil)组成,主要目的是建立多媒体个人计算机(MPC)的硬件最低功能标准,即MPC标准。MPC联盟规定多媒体计算机应包括5个基本的单元:个人计算机、只读光盘驱动器、声卡、MicrosoftWindows3.1操作系统及括音器与耳机,并对CPU、存储器容量和屏幕显示功能等规定了最低的规格标准。多媒体个人计算机(MPC)是具备多媒体处理功能并符合MPC标准的个人计算机。4

3、.1.3多媒体个人计算机MPC标准:个人计算机、只读光盘、声卡、windows操作系统、音箱或耳机4.1.3多媒体个人计算机MPC的主要特征:个人计算机、只读光盘、声卡、windows操作系统、音箱或耳机MPC的基本组成:多媒体硬件系统+多媒体软件系统多媒体计算机的硬件系统多媒体操作系统多媒体数据库管理系统多媒体压缩/解压缩软件多媒体声像同步软件多媒体通信软件多媒体应用软件多媒体计算机的软件系统4.1.4多媒体软件系统应用软件多媒体软件系统系统软件应用软件多媒体设备驱动程序多媒体操作系统多媒体素材制作软件多媒体平台软件工具软件平面图像制作软件音频处理软件活动图像制作软件常用的多媒体软件

4、有多媒体抓图软件HyperSnap,图形设计软件Illustrator、Freehand; 图像处理软件AdobePhotoshop,PhotoPaint;音频编辑软件SoundForge,CoolEdit、二维动画制作软件AnimitorGif,Flash;三维动画制作软件3DMAX,Maya;视频编辑软件Premiere等。多媒体作品创作工具有PowerPoint,Authorware,网页制作工具FrontPage和Dreamweaver等。.2.1多媒体计算机系统的基本组成4.2多媒体处理技术与常用软件的使用多媒体信息压缩技术数据压缩是指在不丢失信息的前提下,按照一定的算法对数

5、据进行重新组织,减少数据的冗余和存储的空间,提高其传输、存储和处理效率的一种技术方法。信息量与数据量的关系I=D-duI—信息量D—数据量du—冗余量2、多媒体数据压缩的可能性1)空间冗余例:图像中的“A”是一个规则物体。光的亮度、饱和度及颜色都一样,因此,数据A有很大的冗余。A2)时间冗余例:序列图像F2F1AA3)结构冗余图像有非常强的纹理结构。如草席图结构上存在冗余。4)知识冗余图像的理解与某些基础知识有关。例:人脸的图像有同样的结构:嘴的上方有鼻子,鼻子上方有眼睛,鼻子在中线上……6)视觉冗余视觉冗余是非均匀、非线性的。例:人类视觉分辨率为2,但常用2就是数据冗余。68在多媒体

6、信息中包含大量冗余的信息,把这些冗余的信息去掉,就实现了压缩。数据压缩技术有三个重要指标,一是压缩前后所需要的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩和解压;三是恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。按压缩方法分:(1)无损压缩(2)有损压缩该方法在压缩时去掉部分冗余信息,而这些被丢失信息经过解压后可以完整的被恢复到压缩前的状态,是一个可逆的过程。因此,冗余压缩法不会产生数据失真,一般用于文本、数据的压缩,以保证完全的恢复原始数据。但这种方法的压缩比较小,一般在2:1~5:1之间。冗余压缩法(无损压缩法)熵压缩法(有损压缩法)该方法压缩时

7、会丢失部分冗余信息,且这些被丢失信息不能被恢复,是一个不可逆的过程。解压后的数据存在一定程度的失真。这种压缩方法的压缩比可达几十到上百,常用于图像、声音、动态视频等数据的压缩。声音是是由空气振动产生的,是一种波。振动的声波是随时间变化的模拟量,包括振幅、周期和频率。4.2.2数字音频编辑声音按频率可分为三种:次声波:频率低于20Hz的;可听声波:频率在20Hz~20KHz的;超声波:频率高于20KHz的;数字音频的采样和量化数字音频的采样:模拟

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