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时间:2017-12-29
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1、当代西方动漫发展若干趋势 摘要:电脑生成图像技术(CGI)改变了西方动漫数十年一贯的风格和气质,带动其创作层面出现一系列深刻变化。首先是看起来“南辕北辙”的3D立体电影和手绘动画,和谐地统一在新动漫发展的镜像实验中,高调推进;其次,西方动画艺术植入了更多成人元素,更契合成人心理和情感,因而也吸引着更多成人娱乐。这既是由于一些优秀动漫作品的成功,清除了观众认为动画片只能娱乐儿童的观念,也因为迪斯尼动画片在二十世纪末的重振,给欧美各大动画公司带来巨大的商业动力,交流平台和什物的完备化,电视台和网络推动也“功不可没”;再次,一些非主流的奇异的动画形象主流化,
2、由此宣告迪斯尼经典叙事技巧和意识形态的被解构、被颠覆。此外,伴随电子信息科技的迅猛发展,西方动漫在产业空间上极力伸展,在地域上不断扩张,如此引导整个动画产业朝着规模化、集群化方向掘进。关键词:西方;动漫发展;趋势中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:0257-5833(2012)12-0174-0616伴随数字技术的发展,西方动漫艺术自二十世纪七十年代开始超越“多重景深”的拍摄技术,而在计算机影视动画形态上全力拓进,先是美国电影《人间大浩劫》用电脑生成若干重要画面,接着是美国科学动画片《飞翔的旅行者》(VoyagerFly-byAnimatio
3、ns)和加拿大导演彼得·福德斯的动画片《饥饿的人》(Hunger)更大幅度的运用二维三维电脑技术增强视觉效果(后者获得了奥斯卡最佳动画短片提名),现代电脑技术促使动画艺术革命瞬间发生。从模拟到数字的历史性转变,对于西方动漫发展来说,无疑是至关重要的时刻,电脑生成图像技术(CGI),即是用电脑程序通过数据处理制作动画的关键帧,改变了西方动漫数十年一贯的风格和气质,“电脑技术的发展,使动画师们可以在可能的范围内追求真实性。在美学上,运行能力的大幅提高,使‘真实’或者超现实成为可能。一个常被引用的公式是‘图形加速装置每秒运行8千万个多边形=真实’”①。于是,艺
4、术真实(想象真实)被更多、更广泛地生产出来,就连西方一本新动画教材也引用一位名家的话说:“我们走进电影院再也不能确定我们看见的确实存在。”②似乎是无法逃避的选择。一方面,“技术提高了动画的真实的可能性,同时,受科幻小说影响的视觉语言富于幻想,这二者构成了电脑成像的独特美学——‘系统规范美学’(algorithmicaesthetic),这一美学创造出高度真实感,画面中的风景和物体毫发毕现,比电影摄像机拍到的景深镜头还要精细”Crawford,A.“TheDigitalTurn,AnimationintheAgeofInformation16Technol
5、ogies”,PrimeTimeAnimation-TelevisionAnimationandAmericanCulture,CarolA.StabileandMarkHarrison.(eds),Routledge,LondonandNewYork,2003.pp.115-116.。另一方面,新数码科技在图像制作和处理中的应用,也改变了动画一贯的创作、发行、接受形态。比如,数字技术的使用大幅度缩短了产业关联内容生产的时间,拷贝数据,瞬间复制,比如,电脑动画勃兴使得网络平台游戏日趋火爆,同时,数字动漫借助互联网、手机等,也实现了全球传播,由此,计算机硬
6、件厂商、电信运营商和网络设备供应商悉数被卷入这一产业链中。2006年全球数字动画产值就达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。时至今日,审视和观察西方动漫发展,我们会看到一些明显的趋势。一、3D和手绘动漫两路高调推进在新世纪的第一个十年,西方动漫十分明显地在两条技术路径上大幅度拓展:一是3D立体电影,一是手绘动画。这两者看似南辕北辙,但却十分和谐地统一在新动漫发展的镜像实验中,彰显着新人类辩证科学的艺术智慧。16无疑,采用现代高新技术全力打造新动漫产品,是近年来西方动漫的主导性追求。1995年皮克斯出品的《玩具总动员
7、》,在77分钟的片长中,用了1561个全电脑制作的3D镜头,凭借极高的制作难度、逼真的场景和华丽的视觉效果使三维影像动画迅速为世人所瞩目,其一举拿下当年奥斯卡特殊成就奖,也反映了影视专家们对三维动画普遍的首肯。这之后,以美国梦工厂等为代表的动画公司先后出品了《虫虫特工队》(1998)、《小蚁雄兵》(1998)等脍炙人口的作品。直到2003年,一方面,一系列手绘动画失败,迪斯尼宣称摒弃传统动画,另一方面,电脑生成图像技术CGI(Computer-generatedImagery)广受青睐,梦工厂出品的《怪物史瑞克》(Shrek)和皮克斯的《海底总动员》(F
8、indingNemo)等横扫票房。这些让三维动画更快捷地登上了动画艺术主流的宝座
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