第十章电视特技与动画ppt课件.ppt

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1、第十章电视特技与动画1.电视特技可分为哪两大类?每类中又包含哪些特技?2.举例说明电影与电视中快、慢动作、倒退特技和静像制作方法的不同之处。3.模拟电视特技的定义,包括哪些特技?4.数字电视特技包括哪些?5.典型的虚拟演播室系统由哪三个子系统组成?一、摄像特技镜头操作特技镜前加工特技特殊效果镜特技镜头操作特技1.光圈操作:2.聚焦操作:3.停机再拍:4.定时拍摄,又称延时拍摄:(二)镜前加工特技遮挡拍摄:模型拍摄:银幕拍摄:合成拍摄:4.合成拍摄:⑴银镜合成:a.单机划变:b.银镜接景:c.银镜倒影:⑵半透明合成:⑶绘画合成:⑷照片合成:⑸模型合成:⑹放映

2、合成:(三)特殊效果镜特技1.多像镜:2.柔光镜:3.晕光镜:4.星光镜:5.夜景镜:二、电子特技录像重放特技模拟电视特技:主要有切、淡、化、划、键。数字电视特技。比较电影与电视中快、慢动作、倒退特技和静像制作方法的不同之处:电影中一般是用特技拍摄,正常放映产生这些特技。如快动作,用慢速拍摄;慢动作,用高速拍摄;倒转拍摄,人或物就倒退运动。例如,倒拍能产生汽车冲向悬崖边的特技效果。静像是在电影片上反复印制同一格画面,按每秒24格的正常速度放映。电视一般用正常拍摄录像,而通过特技重放产生上述特技。快动作,是提高磁带的走带速度产生的;慢动作,降低带速;倒退动作

3、是倒转磁带的走带方向产生的,例如倒放能产生破镜重圆的特技效果;静像是停止磁带的走带,让视频磁头反复扫描同一磁迹产生的。切淡化(溶Dissolve)与叠(Sunerimnosition)划(Wipe)与分割屏幕(SplitSereen)键内键外键色键外键与色键的区别:(三)数字特技连续扩缩效果平滑移动多影效果镜面效果冻结效果旋转效果X轴Y轴Z轴图像沿X、Y和Z轴的旋转非线性特技效果运动轨迹效果残像效果马赛克效应油画效果裂像效果与合像效果三、电视特技方式的选用一、切的转换二、淡的应用1、用于视点转移2、用于表现运动时间长、活动范围大、变化多的连续动作3、用于时

4、空转移4、用于建立运动的节奏二、淡的应用1、用于电视节目的片头和片尾2、用于电视节目中段落的转换三、叠化的处理叠化特技方式适用于下述几个方面:1、表现时空的转换2、用于段落的连接3、表示时间的流逝4、描述空间的转移5、创造意境6、处理难以组接的画面7、用于表现不同事物之间的对比关系8、形成联想在使用叠化方式时应注意以下几点:1、由于化的过程有三秒钟左右,那么作叠化的镜头也必须适当地延长,即在7秒钟以上。2、作叠化的镜头要有一定的稳定度。3、要把握好叠化转换的时机,要注意人物、物体之间的空间关系和动作的衔接。4、若在运动物体的镜头之间叠化时,应注意运动的方向

5、。5、作叠的处理时,两个画面的内容都能清楚地看到,因此,需要根据表现重点和构图的要求选取叠的方式。如,大小相叠,远近相叠,重点叠等。四、划的方式与屏幕分割1、划和化的异同:2、划的应用:3、类似化中有叠一样,划中也有分割。4、使用划与分割时要注意以下几点:1、因为划的过程非常明显,造成较强的形式感。要用得巧妙、谨慎处之。以免分散观众的注意力。2、划和分割的方式丰富多样可以任意选用,但必须有利于节目内容的表达。尤其是在教学片中,不可设计的过于花俏。3、划的始点位置、划的方向、划的速度以及屏幕分割的方式都要依照画面内容和构图而定。4、分割屏幕上的各个画面在色调

6、、影调等方面应尽可能地相近。五、键的运用1、在电视图象中键出文字、符号和各种图形。2、充分利用已有的资料片,在需要的画面中键出人或物体来。使用“键”时应注意的问题:1、作为黑白键控信号的字符和图形应画在白色或黑色的衬底上,其黑白对比必须鲜明、白色亮度要均匀。2、作为色键键控信号的色背景,最好采用与人的肤色差异大的蓝色,并要求色背景表面平整、颜色均匀,饱和度高、亮度大。所拍摄的色背景前的人或景物上要避免出现与色键背景相同的颜色。3、照明是色键能否做好的关键问题,色背景上的照明光一定要均匀,要求不出现多余的阴影和皱纹。四、虚拟演播室1、虚拟现实(Virtual

7、Reality--VR)技术简介2、虚拟演播室概述3虚拟演播室的原理虚拟演播室系统可分解为三个部分1、摄像机跟踪部分目前虚拟演播室的摄像机跟踪定位系统主要有以下二种方式:图形识别方式机械传感方式2、计算机虚拟场景生成部分3、视频合成部分。(1)色键和“距离键”技术2)深度键技术4虚拟演播室系统结构1、独立式的设计结构2、共用式的设计结构五、电视字幕一、字幕机的发展(一)第一代—专业用字幕机(二)第二代—广播电视用字幕机(三)第三代—数字式字幕机(一)字幕机系统的硬件构成1.计算机一套2.字慕卡3.视频监视器连接线二、字幕机系统的基本构成字幕机系统的软件构成

8、1、操作系统2、通用字幕制作播出系统软件(1)字幕制作方面。(2)

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