多媒体技术概论ppt课件.ppt

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1、第三章图形与图像处理图形和图像处理是多媒体技术的重要组成部分,图形和图像是信息量及其丰富的媒体,可以生动形象的表现大量信息,具有声图并茂的优点。在多媒体软件中使用图形和图像可以提供色彩丰富的画面和良好的人机界面。3.1图形与图像概述3.2静止图像压缩标准3.3显示设备与扫描仪3.4图像处理软件Photoshop目录3.1图形与图像概述3.1.1光和颜色3.1.2图形与图像3.1.3图像的数字化3.1.4图像的文件格式3.1.1光和颜色图形与图像都是视觉媒体元素。谈到视觉,自然离不开光和颜色。色彩始于光,也源于光。人的视觉系统是根据光线的波长来感觉颜色的。光的本质光的分类颜色内涵颜色的三要素色彩

2、模式通常意义上的光是指可见光,波长在780nm-380nm之间。光的本质是一种电磁波,其电磁光谱如下:光的本质1041061081010101210141016频率(Hz)10410210010-210-410-610-8波长(m)无线电波微波红外线紫外线γ射线可见光光的分类1672年牛顿用三棱镜将太阳光(白光)分解成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,按顺序排列成渐变的彩带,这种现象称作色散。经三棱镜分解出的七种色光即使再一次通过三棱镜也不会再分解为其他的色光,所以将这种不能再分解的色光叫做单色光。由单色光所混合的光称为“复色光”。太阳光及一般光源发出的光都是复色光。色彩是人类视觉对可见光感

3、知的结果,在可见光的七色光谱内不同波长的光会引起不同的颜色感觉。颜色内涵380436480546580620700波长紫色蓝色青色绿色黄色橙色红色颜色光的波长与颜色对照暖色与冷色从红色到黄色的色彩,包括橙色、粉红、棕色和红葡萄酒色等颜色都称为暖色。暖色是明亮的,比其它颜色更能吸引眼睛的注意。从绿色到紫色的色彩,包括蓝色和所有灰色调都被认为是冷色。冷色产生与暖色完全相反的效果,比较平和,容易使人安静下来。互补色若两种色光混合后成白色,这两种色光成为互补色。互补色是彼此之间最不一样的颜色,例如,红与青,绿与品红,蓝与黄互为补色。人眼根据光线的波长来感觉颜色,有色物体对光线具有选择性吸收的特性,即光

4、线照射到有色物体上时,入射光中被吸收的各种波长的色光是不等量的,有的被多吸收,有的被少吸收。反射或透射的光线与入射光线相比,不仅亮度有所减弱,光谱成分也改变了,因而物体呈现出各种不同的颜色。而当没有光线时,人眼感觉的颜色是黑色的。色彩的产生主要是因为物体表面或内部反射或透射的光线进入人的视觉系统形成的,因此色彩是由光、物体特性与人眼视觉机构等三大因素决定的。人的视觉系统对色彩的感知可用色调,饱和度和亮度来描述,它们综合决定了视觉的总体效果,称为色彩的三要素。色调:是指当我们看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。它表示颜色的种类,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等,取决于光的波长,是决定颜色的基

5、本特征。颜色的三要素饱和度:表示颜色的纯度,或者说是颜色的深浅程度,即掺入白光的程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,或越纯。例如,当红色加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度,例如在红色中增加白光成分后,增加了光能,因而变得更亮了。所以在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,会引起色调的变化,而掺入白光时仅引起饱和度的变化。亮度:指光作用于人眼时所引起的明暗程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关,反光能力大的看起来就亮一些,反之就暗一些。对于色调和饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。由于色调和饱和度表示

6、的是颜色的种类和深浅程度,因而这两者统称为色度。所以颜色由亮度和色度来表示。色彩模式是表示颜色的数字方法。使用色彩模式的目的是尽可能多的、有效的描述各种颜色,以便需要时能方便地加以选择。不同领域一般采用不同的色彩模式,如计算机显示器采用RGB模式,彩色印刷采用CMYK模式,艺术绘画采用HSI模式,彩色电视信号采用YUV/YIQ模式,还有其他的色彩模式。色彩模式1.RGB模式RGB模式适用于彩色显示器这类发光物体。RGB分别代表红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色,每种颜色的亮度大小用数字0-255表示,共有1670万种颜色。由于人眼对这三种色光最为敏感,RGB三种颜色相配

7、所得到的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色,这就是色度学的基本原理—三基色原理。理论上讲,任何一种颜色都可以用这三种基本颜色按不同比例混合得到,称为相加混色,或称为RGB相加模式。没有光是全黑,各色光加入后才产生色彩,光强越强,光就越多,极限就是白色。R=G=B=0R=G=B=2550

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