三维设计基础.ppt

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1、三维设计基础3DMAX基础教程行业概述CG业定义:计算机图形图像业是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域的统称。具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚拟现实技术等。领域分类:技术领域,艺术领域艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域三维领域应用很广泛,发展最快。三维软件的种类最多按功能和应用领域分类:高端中端低端高端三维软件代表软件:MAYA,LightWave,Softimagn

2、XSI主要用途:视觉特效,三维动画,游戏等中端三维软件代表软件:3DStudioM

3、AX主要用途:国际:视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。国内:建筑,电视特效,广告等3DSMAX在建筑领域的应用建筑效果图全国已经普及,无数的公司都在从事这项工作建筑漫游动画根据我国国情产生国内少数大型建筑装饰公司有能力制作代表公司:水晶石,原景等国际领先的水平建筑虚拟现实低端三维软件代表软件:LightScape,Poser,Rhinoceros主要用途:具有针对性的功能学习三维软件的方法端正心态:学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成千万不要什么都想学,专心学好一个软件。切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充自身的

4、素质修养。课堂纪律记好每节课的笔记多练,多听,多想,多问。每天不少于四个小时的纯粹操作时间。3DMAX基础界面认识熟悉3DSMAX基础界面内容熟练掌握视图控制工具认识界面界面内容主工具栏基本功能链接功能选择功能变换工具捕捉工具其他工具选择功能在三维软件中,选择是非常重要的功能选择方式点选通过单击鼠标左键,一次只能选中一个物体。框选通过单击并拖动鼠标左键形成的选框选择物体,一次可同时选中多个物体。扩展选择功能加选与减选加选Ctrl+左键减选Alt+左键穿选可选中被选框包含或穿过的物体窗选只能选中被选框包含的物体穿选与窗选选区类型矩形选

5、区圆形选区围栏选区索套选区变换工具注意:变换工具具备双重功能——选择并变换通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。Shift+变换工具可复制对象视图区记录如何切换试图视图切换方法顶视图前视图左视图底视图右视图后视图透视图T(Top)F(Front)L(Left)B(Bottom)R(Right)K(Back)P(Perspective)时间控制时间控制滑块以帧为单位NTSC(欧美制式)30F/SPAL(亚洲制式)25F/S视图控制工具注

6、意:视图控制工具改变的是我们的观察视角,并不改变物体在空间上的状态。视图控制工具分类:缩放,平移,旋转Alt+Z自有缩放—全部视图自由缩放Ctrl+Atl+Z单视图最大化显示所有物体Z单视图最大化显示被选物体Ctrl+Shift+Z所有视图最大化显示所有物体—所有视图最大化显示被选物体Ctrl+W区域缩放视图控制工具缩放部分视图控制工具其他部分按下滚轴平移Alt+滚轴以所有物体的共同中心为旋转中心同上以被选物体的中心为旋转中心同上以被选子物体的共同中心为旋转中心Alt+W单视图/多视图切换Ctrl+X专家模式(扩展模式)注意颜色的区

7、分本课要点本教程所讲快捷键均为4.0版本。本课目的在于让学员认识3DSMAX的基本操作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。体会3DSMAX为我们提供的颜色标识。白色代表被选物体R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被选物体,黄色代表子物体。快捷菜单及三维物体熟悉3DSMAX基础快捷菜单内容熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子等简单模型熟练掌握移动复制与原地复制的操作视图菜单在视图名上单击右键透视图用户视图前视图后视图顶视图底视图左视图右视

8、图视图显示方式菜单在视图名上单击右键光滑+高光线框其它边面显示F3F4其它显示方式other光滑面块+高光面块彩色线框边界盒右健菜单——display在当前视图单击右键孤立选择解冻所有冻结选择物体通过名称显示显示所有隐藏没有被选择的隐藏被选择物体标准几何体扩展几何体本课实例:电脑桌学习要点:掌握几种复制的方式练习视图控制工具的使用体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力基础模型:ChamferBox主要技法:应用变换工具,配合键盘进行复制操作二维图形理解三维软件中的层级关系熟练掌握二维图形的所有参数熟练掌握分层建模法及键盘精确建模

9、法二维图形的创建Line的创建方法创建时分两种方法:点击CornerSmooth拖拽CornerSmoothBezier拐角光滑拐角光滑贝兹注:在点级下,选中点并在点上击右键,可切换点的类型。Line的创建技巧画水平或垂直的直线按Sh

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