max三维动画制作第七章ppt课件.ppt

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1、第七章灯光与摄影机7.1〖实例7-1〗洞穴场景布灯——灯光的基本属性7.2〖实例7-2〗区域场景的三点照明——标准灯光系统7.3〖实例7-3〗文字动画的制作——摄影机7.4上机实训主要内容〖实例7-1〗洞穴场景布灯图7-1洞穴场景布灯效果本实例主要为洞穴场景中布置灯光,得到合理真实的照明效果如图7-1所示。通过实例的操作学习灯光的强度、颜色、阴影、衰减等灯光基本属性的设置。操作步骤⑴选择“文件”→“打开”菜单命令⑵激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准”→“泛光灯”按钮⑶保持泛光灯的选中状态,单击“修改”面板,设置“强度/颜色/衰减”⑷继续保持泛光灯的选中状态,在顶视图中按住S

2、hift键,拖动泛光灯至下一个壁灯位置,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“实例”,再单击“确定”按钮⑸激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准”→“目标聚光灯”按钮,在上方洞穴中间单击并拖动鼠标至栅栏处,创建一盏目标聚光灯,如图7-6所示图7-7移动聚光灯⑹保持聚光灯的选中状态,单击“修改”面板,设置聚光等参数⑺激活“Camera01”视图,按下F9键,渲染添加灯光后的场景,观察效果如图7-9所示。⑻激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准”→“泛光灯”按钮,设置辅助照明泛光灯。⑼按下F9键,对设置完灯光的场景进行渲染,得到如图7-1所示效果。7.1.1灯光的创建在3dsma

3、x中,灯光对场景起着重要的作用。灯光对象主要用来模拟现实世界中的各种光源来照明场景,增加场景的真实感,此外灯光还可以用来营造场景的氛围、设计场景的基调等。使用“自定义”→“视口配置”菜单命令打开“视口配置”对话框,然后选择“渲染方法”选项卡,在“默认照明”选项组中可以选择默认照明系统使用几盏灯,如图7-11所示。图7-11设置默认灯光的数量在“创建”面板中选择“灯光”按钮后,可以创建8种标准灯光,如图7-12所示。图7-12标准灯光的创建面板7.1.2“强度/颜色/衰减”卷展栏使用“强度/颜色/衰减”卷展栏可以设置灯光的强度、颜色以及定义灯光的衰减等,如图7-13所示。图7-13“

4、强度/颜色/衰减”卷展栏灯光的强度和颜色单击“倍增”数字框后面的颜色块,打开“颜色选择器,可以设置灯光的颜色。2.灯光的衰减在“强度/颜色/衰减”卷展栏中“衰退”、“近距衰减”和“远距衰减”来设置灯光的衰退方式和衰减范围。在“衰退”选项组中的“类型”下拉列表中有“倒数”和“平方反比”两种类型来设置灯光的衰减。7.1.3“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏主要用于控制灯光的启用、转换灯光的类型、设置灯光的阴影效果和灯光对场景中对象的排除/包含作用,如图7-16所示。图7-16“常规参数”卷展栏灯光的启用与类型转换2.灯光的阴影效果3.灯光的排除与包含7.2〖实例7-2〗区域场景的三点

5、照明——标准灯光系统本实例通过使用“三点照明”方式为一个简单的三维场景布置灯光,掌握3dsmax标准灯光系统的应用,学习区域场景中常用的布光方式——三点照明,该场景布光后效果如下图所示。⑴使用菜单命令打开配套光盘布置了摄影机。⑵创建主光源。单击“创建”→“灯光”→“标准”→“聚光灯”按钮⑶保持聚光灯的选中状态,单击“修改”面板,设置聚光等参数⑷激活“Camera01”视图,按下F9键,观察添加了主光源的场景渲染效果⑸创建辅助光源。⑹再次按下F9键,观察场景的渲染效果。⑺创建背光源。⑻按下F9键,对完成灯光布置的场景进行渲染7.2.1泛光灯3dsmax中标准灯光系统有8种,它们分别为

6、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。7.2.2聚光灯聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光。聚光灯的照射范围叫做光锥,光锥外的对象不会被该聚光灯的灯光照射。聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯两种。“聚光灯参数”卷展栏可以用来设置聚光灯的光锥的大小和形状,如下图所示图7-28“聚光灯参数”目标聚光灯⒉自由聚光灯7.2.3平行光平行光与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光始终沿着一个方向投射平行的光线,它的照射区域是一个圆柱体或矩形棱柱。平行光也分为目标平行光和自由平行光两种,主要用来模拟阳光的照射效果。图7-31“平行灯参数

7、”7.2.4三点照明方案三点照明是影视和摄影中常用的灯光布置方法。三点照明可以从几个重要角度照射物体,从而明确地表现出模型的三维形状。3dsmax中,小范围的区域场景经常采用三点照明的灯光布置方法。三点照明是指采用主光源、辅助光源和背光源三类光源实现场景的照明方案。7.3〖实例7-3〗文字动画的制作——摄影机本实例以制作一个简单的文字动画为例,介绍摄影机的创建和参数设置以及摄影机动画的制作方法。文字动画制作的思路是保持文字静止不动,通过调整摄影机的位置来达到文字移动的

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