人因工程第4章ppt课件.ppt

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1、第四章 人的信息处理系统第一节认知心理学第二节人的信息处理系统模型第一节认知心理学唐德斯的减法模型通过用选择反应时间减去简单反应时间就可能得到人的信息处理过程作出一个选择的时间。感觉选择反应感觉反应选择反应时间简单反应时间理论假设:人的信息处理系统包括几个连续的,具有相对独立功能的阶段。威尔福德的单通道模型单通道模型假定人在某一时刻只能做一件事。RT2=RT1+DT2-ISI式中ISI是两个刺激信号之间的时间间隔,DT2是处理第二个刺激需要的时间,RT1和RT2是分别是被试者对第一个和第二个刺激信号的实际反应时间。在试验中被试者对第二个刺激信号的反应时间大于上

2、式预测的结果。是因为中间包括一个上面模型没有考虑的反馈时间。有时对第二个刺激信号的反应在第一个刺激信号的反应之前发生。威尔福特解释道这是由于组合效用的存在,但是理论假设:心理不应期。当人的信息处理系统已经开始处理一个信号时,后来的信号要到这个信号被处理完才能进入信息处理系统。布若苯特的过滤模型布若苯特认为在人的信息处理系统中,在信息到达人的工作记忆之前,它们是被平行处理的,即人可以同时处理一个以上的信息,但是在通过了工作记忆之后,人在某一时刻就只能处理一个信息.为此人就要对信息进行选择,以决定哪个信息被继续处理.信息的选择主要是根据信息的物理特性,如声音的音调

3、,频率,位置等,这种选择就象是一个过滤用的筛子一样,所以这种理论被称为过滤模型.没有被选上的信息被暂时贮存在短期记忆里,若短期内得不到处理,就很快被人忘记.感觉过滤器信息处理中心克尼曼的单资源模型人的信息处理系统的能力是一种资源,有一定的限度的。在这个限度之内,人可以相当自由地分配自己的注意力,也可以同时干一件以上的事情。不同的脑力活动要求不同程度的注意力。当人未完成某一任务时,或者是由于这个任务超过了人的能力,或者是人的注意力被集中到其他的事情上了。维肯斯的多资源模型脑力计算任务与跟踪任务的冲突就较小,而与反应时间任务冲突就较严重。而反过来,反应时间任务与跟

4、踪任务和脑力计算任务的冲突都较严重。这些结果就无法用单资源理论来解释,反过来说明有更多的资源的存在。人有多个不同的资源,而不是一个中心的资源,每一种资源有它自己的一些特性。当不同的工作用到不同的资源时,它们之间的干扰就小些,如果它们所需要的资源相同或相近,它们之间的干扰就大些。控制与自动过程人的信息处理系统中有两种基本的处理过程,一种是控制过程,一种是自动过程。自动过程是一种快速的,平等的信息处理过程,不受人的工作记忆能力的限制,只需要人的很少的或根本不需要人的直接控制。这种信息处理过程需要大量的训练才能获得。相反,控制过程则是一种较慢的信息处理过程,受人的工

5、作记忆能力的限制,它需要人的大量的,直接的控制行为,因而施加给人的脑力负荷较重。如果某一刺激总是对应于某一反应,那么经过大量的训练,人的信息处理系统就会产生一个程度很高的平行处理过程。第二节人的信息处理系统模型感觉与编码感觉是人的信息处理系统的输入子系统。适宜刺激绝对阈限:绝对感觉阈限的下限绝对感觉阈限的上限差别感觉阈限,也叫最小可觉差。每一种感觉器官的差别感觉阈限不是一个绝对数值,它随最初的刺激强度而变化,并且两者之比是一个常数。△I/I=K式中I是初始刺激强度,△I为引起差别感觉的刺激强度的增量,K为常数。韦伯定律只适用于中等强度的刺激,而不适用于极弱或极

6、强的刺激。最优条件下各种感觉的韦伯比例感觉韦伯比例音高(2000赫)0.0003重压(400克)0.013明度(1000光量子)0.016举重(300克)0.019响度(1000赫,100分贝)0.088橡皮气味(200嗅单位)0.104皮肤压觉(5克/毫米)0.136咸味(3克分子/公升)0.200感觉的第二个阶段是把外界刺激与贮存在大脑中的信息比较,也即是对外界刺激进行编码的过程。编码使得外界信息变成为人的信息处理中心可以识别的形式。编码完成后,感觉器官的特征就消失了。中枢信息处理(决策阶段)人的信息处理能力对人的决策能力的限制:(1)人的计算能力是十分有

7、限的(2)工作记忆的限制(4)速度很慢(3)长期记忆的限制。反应一般认为,人的反应是多渠道的,即同时可以做一件以上的反应.如我们可以边走路边说话.但是如果反应需要中枢处理系统进行反馈控制,则反应就变成单通道了,这主要是受中枢信息处理系统的限制.人的反应时间所谓反应时间是指刺激和反应的时间间距,由反应知觉时间和动作时间组成。根据刺激呈现的多少,反应时分为简单反应时和选择反应时。影响反应时间长短的因素有:1、感觉通道的种类。不同的感觉通道反应时间有所不同。要缩短反应时间,应尽量选择能由反应时间较短的感观感受到的刺激信号,或能同时由两个以上感观接受的。2、效应器官的

8、特点。如手比脚的反应快,所有紧急制动装

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