我来评测《卡卡颂》.doc

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1、耐玩的德国桌游由疯友@浪漫的小羽于03-30发表 

2、我来测评#卡卡颂#——耐玩的德国桌游感谢小编。这种策略性的游戏不好写评测,因为读者不会有一个很直观的感受,能够一眼看到自己感兴趣的地方,我尽量通俗地写,希望疯友们都能够看懂。先说玩法,简单讲分为两部分,第一是拼图;第二是放置棋子——即游戏规则中所说的随从。基础版一共包含72张卡片,可供2—5人进行游戏,每个玩家各有8名随从,其中一名随从负责计分,不参加游戏。下面介绍一下游戏规则,每一位玩家要完成以下三个步骤:(1)抽出一张卡片,拼入现有的地图中。不是任何地方都可以放置卡片,系统会自动提示可以放置的位置(这也

3、是手游比实体卡片方便的地方);(2)派出随从占地盘(也可以不派);(3)计算这一轮的分数(如果有人得分的话)并收回已得分的随从。幸运的话,玩家可以在同一个回合进行拼图、派随从、得分并收回同一名随从,收回随从这一点很重要,原因下面会讲到。(注意,如果手上已经没有随从,就不能占地;这种情况下依然可以进行拼图,并尝试得分。)卡片上的地形分为道路、城堡、草地和修道院四种,被派去占领道路、城堡、草地和修道院的分别被称为强盗、骑士、农夫和修士。道路、城堡、和草地都要彼此连接,也就是说,道路接道路、城堡接城堡、草地接草地,修道院只占用一张卡片,所以不需要连接什么。当某个地

4、形已经被人占据时,其他的玩家不能派人占据同一块地形。另外,抽出的版图一定要至少有一边与现有地图相连才能拼下去,不可以只接一个角。以上三个步骤由玩家轮流进行,卡片用完了,游戏结束。那么问题来了,我们知道,游戏中每个玩家可利用的随从一共有7个,而卡片有72张,玩家不断派出部属去攻城略地,那么手上随从岂不是越来越少了?  嗯哼,当然不会。下面就是这款桌游的精髓所在:只要随从所占的地形完成之后,人偶就可以回到玩家手上去占领别的地形。那么,什么叫做“完成”?一条“完成”的道路表示它“有头有尾”。例如下图的示范:一个城堡的周围若都被城墙包围,即完成。如果有一条路或一座城

5、堡被很多人占领怎么办?(可能会出现这种情况)这个时候,就要看看谁放了比较多的随从在这个城堡内,如果是蓝的比较多,则蓝色得到这个城堡的所有分数、红色零分。但如果两个颜色一样多,则两人共享这座城堡,得到一样的分数。修道院完成的方式是四周被8张卡片填满(不管这些卡片上是什么),构成一个九宫格。最独特的是草地上的农夫。为什么呢?因为辛苦的农夫们要在农地上耕种,直至游戏结束。是的,占领草地的农夫是唯一不可以撤回的。农夫有什么作用?游戏结束后,要计算与农地接壤的“完成的城堡”数目,大小不论,以此计算分数(数目越多,分数越高)。由于农夫在游戏结束之后才可以得到大量分数,所

6、以在游戏过程中一定要慎重考虑,布置一名农夫会损失一名随从,失去后续战局的主动性,但是,一名潜伏的农夫极有可能形成超级逆转!至于计分规则,教程里有详尽的介绍,不多说。需要指出的一点是,你必须要记住所有得分情况,很重要,因为最后的得分决定输赢。如果你连哪种部署得分都不知道,这个游戏就失掉了它应有的乐趣。以上就是基础版的玩法了,看上去似乎很复杂。实际上,这种想当然的复杂有80%要归根于游戏没有汉化。英文教程是这个游戏难以推广的罪魁祸首。《三国杀》上手难么?不难。我可以这样说,《卡卡颂》的上手难度没有《三国杀》一半多。不要只看规则,一定要亲自动手玩一玩,你会发现,只

7、要玩过一遍就可以上手了。下面说说自己的一些游戏体会。游戏有单机和联网两种模式,联网模式挺不错,能够和世界各地的朋友切磋,缺点是操作没有时间限制,一盘游戏耗用时间太长,最少也有一个小时左右。还会出现这样一种情况,如果一个玩家网络不稳定,其他玩家都得等着,直到他重新连线为止。单机模式就很简单了,选择对手,如果是新手,建议2人对战。注意系统给出的几个任务头像,在单机模式下每个头像的战力水平不同,从1星到3星不等,请量力而行。之后游戏开始,你可以营造自己的宏伟城堡,布置修道院,也可以隔断对手的道路,分割草地……玩法是多种多样的,你需要做的是集中精力、投入其中。总体上

8、讲,这是个相当耐玩的游戏,元素不多,组合起来却能千变万化。游戏画面很精致,疯友之前提到的闪退现象没有出现,发热也不是很严重(我用的820)。现在基础版只需要15元,其中河流2扩展已经免费开放,个人认为很超值。其他扩展包合买是28元,单买更贵。扩展包的作用是增加卡片数量和游戏复杂程度,玩法是大同小异的,只有略微的改动。不是铁杆粉丝不建议购买,基础加河流2足够了。顺便提一下,我同事苹果6上的《卡卡颂》基础版就要68元,全扩100多,这完全是土豪游戏了!所以呢,喜欢益智类和策略类游戏的疯友们,不要犹豫啦,仅仅因为几个英文单词和一个巨无霸的价钱,就错过一款这么优秀的

9、桌游,不觉得可惜么?

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