养成好习惯 提高效率 节省渲染时间.doc

养成好习惯 提高效率 节省渲染时间.doc

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时间:2020-09-06

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1、降低渲染时间是一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?我写下了一些意见,希望能够对你有所帮助:1、用低分辨率进行渲染测试我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800X600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。2、使用渲染区域仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同…快速找出你想要寻找的结果。3、不要添加Glossy效果只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。对于V-Ray用户而言:4、

2、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primarybuonces:Irradiancemap/-4-4;Secondarybounces:LightCache/100。5、在VrayGlobalSwitches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。6、在DMCSampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。7、关于VrayLight,请勾选“Storewithirradiancemap”。

3、尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。所有这些注意事项将帮助我们降低大量时间设置。最终渲染所花费的时间只是对比的一小部分。

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