基于Q学习算法的迷宫问题应用.doc

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1、基于Q(0)学习算法的迷宫问题的应用一、迷宫的设计设计宗旨,尽量使每一个状态只有惟一的一个路径能够通过终点。此外1处做为起点,34处做为终点。二、状态及相关矩阵的设定及初始化可以看出,此矩阵为一个10*10的矩阵,根据矩阵开闭的情况,根据文献[1],可得此迷宫的矩阵数学模型为:其中x表示为迷宫墙,即不可通过的部分。1为入口,34为出口。设立奖励值,除了到达最终的终点之外,奖励值均设置为0,初始状态下的Q值各处都为零。这里特殊说明,Q值矩阵为一个56*56的矩阵。Q算法计算公式:Q(st,at)=Q(st,at)+α(rt+1+γmaxQ(st+1,at

2、+1)–Q(st,at))初始设定:α=0.8γ=0.8一、程序的编写:第一步,初始Q值矩阵,在初始化矩阵时,对于有路径的动作-状态对,例如1,2存在路径,则赋值为1,而1,3之间不存在路径,赋值为0。即为Q(1,2)=0,Q(1,3)=-inf。第二步,更新每个动作-状态对的Q值,其中delta=α(rt+1+γmaxQ(st+1,at+1)–Q(st,at)。Q(i,j)=Q(i,j)+delta.判断delta的值,并以0.001作为收敛。第三步,列出对应状态所应采取的工作。二、结果其中,第一行指代,现在所处于的状态,而第二步表示采取状态后得到了

3、下一状态。

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